一个游戏的衰弱,在于它的持续性,能否持续吸引玩家对它的探索,这个游戏空间还很大,能做的改动还很多。我觉得目前更新一个维新商人(马卡·洛夫)较好,维新商人(马克·洛夫)拥有的两大功能:1,维修损坏枪支;2,强化枪支(更新之后,怪物身上随机掉落‘红石’用于强化枪支,‘红石’掉落率为7.5%)。可以让玩家对游戏的探索,不会通关,就此止步。还有就是任务更新,不是玩家的目标,而需要的是游戏通关后,再次玩的时候,不会无聊,这样的游戏才会长久。比如说:图一的密码门,到后期才能解锁,游戏已通关,里面的枪支弹药,还有何用?在大地图上的随机地图里有个城堡,最好更新开通这个门,可以更新一个任务,“来自地下的威胁”
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