b服玩的,主线全通
先说优点:
1.剧情深度还是可以的。虽然也是主角拯救世界那种老套路不过人物的刻画还是很用心打磨的。剧情大家可以放心看。我觉得最感人的还是救主城那段。听1测的人说貌似有勒维亚化后哥哥的剧情。不过二测好像给删了。这种反转其实挺期待的。
2.抽卡概率还可以。可能和内测时候十连给的多也有关系。所有人我都齐了而且很多都买同调了。希望公测按照这个概率再接再厉就可以了。
3.战斗模式:这个战斗模式很有意思,类似植物大战僵尸和皇室战争的结合版。不过更主要的还是偏向于皇室战争那种推塔游戏。这在现在那些抄来抄去的卡牌游戏里战斗方式还是挺独特的,而且比皇室战争好的是他这个属于策略型的。而不是皇室战争那种只能打两条线的。还可以操作中立炮塔之类的。喜欢这类的玩家可以放心游玩
4.游戏开局有新手保留的20连抽,真抽到满意在开局
5.这游戏战神基本都是紫卡,这游戏紫卡很好抽。
6.这游戏人物突破一次后就给一个伪live2d。挺有诚意的
缺点:
1.ui风格和某舟很像我倒是无所谓,不过很难说别人会不会多想。建议在改改。
2.战斗的q版小人脑袋太大了。而且一走路总是摇头晃脑的。然后平a手感没有太大打击力。
3.难度问题,某阶段难度提升过大。还有就是那个阴间的3星要求。很多都是适格体只能部署一次。然而这游戏里后期那么老多远程炮台。必须要用鹤来这种只打一次的来清。想要三星只能疯狂拉练度。拜托把这个限制改了吧。不改那些有时间限制的和只能打一下的就全废了。
4.很重要的一点,很多单位都没啥用。尤其是那些站着不动有时间限制的塔防单位。这游戏又不像皇室战争和勇猛之路二战里那种对面出兵速度很快。怪都是一波一波出的。一个塔防单位5费。够出一个狙或者法师啥的了。问题是人家打完了可以接着往前推你这个打完了就只能在那卖单等时间。然后cd还长导致这东西就算你部署了他大多数时候也都是在挂机。这个类型的单位一定要改改。还有就是那种只能打一下的。鹤来这种杀炮塔的还能理解。那种aoe的。连打好几下的有什么用?反正也是一次性单位我为什么不直接出个会动的兵呢?我觉得存在意义不明。
5.说到费了还有个问题就是这游戏回费速度太慢了。导致很多大件根本上不了场。而能回费的就一个机器人。要不加回费速度,要不就是卡组减费。
6.很多高星卡真的没啥用,比如6星的游枭和鹤来一个作用也是打一下就走。就是攻击高了一点要的费还高了。有鹤来会有人用他吗?还有6星的盾虽然属性技能的确强,但是上场7费实用性被3星的厄利希完爆。还有那堆金卡除了白给的那个盾其他的我都没看出来有啥用,属性高费用也高,要不就是属性技能还不如蓝卡紫卡。就比如那堆金卡近战。被6星喷火女完爆。没有喷火女还可以用白给的教官人家要的费还少还好抽。费用方面再改改。
其他就没啥了。期待下一次内测再好好打磨打磨


