给四星只是因为想支持下。我看优点大伙儿都说差不多了,主要说建议。我这人吧对于游戏数值的关注度并不高,大部分关卡能打过就行,而且大家的评论显然更认真专业。所以我主要从观感上建议。
首当其冲的就是剧情。你们要是说你们这个游戏不媚宅的话,那立绘就是矛盾的。要是说你们这个游戏媚宅,那剧情文案就是极度矛盾。看看业界典型因为文案惹众怒的那个例子吧,名字就不提了。到现在还半死不活,只是依靠强大的美工以及大量的福利留住了小部分玩家。损失了多少你们专业的肯定比我们玩家更懂。
仔细想想现在玩家玩此类游戏的心理,说白了不就是想让游戏人物都以自己为中心?你说你老惦记你那逼王子干啥呢。主线剧情从遇到王子那里我就看不下去了,但秉着不完整体验就没资格提建议的心态,强忍跳过的冲动慢慢看完了剧情,有被恶心到。甭说什么有原著背景,哥们儿游戏都做出来了,是尊重原著重要,还是留住玩家对你们更重要?写一篇以玩家为中心的文案真不难,而且广受欢迎。
然后是看板娘互动问题,一共三个看板娘,其余两个还需要完成任务解锁,这设定真就离谱。还有不知道是不是一测功能不完整的原因,互动的语音没有中文气泡,日语真听不懂啊哥们。
立绘,不得不说立绘很棒,美工很强。有一点点小瑕疵就是能感觉到立绘有明显的锯齿感,加个抗锯齿优化优化就更完美了。
ui也很好,至少在我看来很有新意,动画过渡也很顺滑,尤其是进乐姬界面从黑白线稿变成原画惊艳到我了,但还是因为是一测的原因,会有一些显示bug以及卡顿,相信后续能优化好。
刷图方面,强烈建议加上自动寻图功能,战斗中横向线路太长,一关里分十多个小关,玩家刷挑战的时候要一直盯着手机屏幕,这很累很消磨耐心。做个少前里那种战斗前玩家规划好战斗路线,然后ai自动真的很不戳。顺带提一句我觉得竞技场做的非常阴间。
想清楚哪方面的优化更能留住玩家,去除冗余操作,令玩家体验舒适,才会有更好的口碑。毕竟首先要有人玩,才有更多收益。
游戏才一测,我觉得未来可期,希望问题能在内测悉数解决改进。再次引经据典:别等到公测时亡羊补牢,否则“这人心若是烧没了,修好一座破庙又有什么用呢”。


