一开始以为是月圆之夜/黑潮之上,仔细玩了下才发现是摩卡领域+明日方舟随时间涨费用的玩法。市面上这个类型的游戏还比较少,纯白和弦确实让我眼前一亮。
立绘,SSR到R每张卡都会动,看得出制作组确实很用心的让能动的都动起来了。
取材取自歌剧戏剧,还挺新颖的,不过主线剧情看不出什么联系,感觉还是借设定讲自己的故事...听说有点牛有点解神者2.0?
接下来给官方提出一些意见:
1.战斗部分:多一些费用经营的设计,拉长一下游戏流程,现在的释放反馈偏弱,并且不同卡之间的COMBO/联动几乎没有,有费拍卡完事,策略性略弱。
2.Rougelite部分:建议可以多设计一些功能变化的Buff来替换掉现有的系统,比如每次造成1hit/每次普攻附加XX伤害,每次治疗对对方造成XX伤害,达成改变整个卡组系统的思路与策略的效果,让玩家每次进入都有新体验。现在就是类似解神者和部分放置手游的Buff抽取机制,使得Rougelite仅仅是在数值上上上下下,再附带点开局回血晕眩的功能性模板,很难做到每次重开一轮都有完全全新的体验,该打不过还是打不过,至于赋予手卡0费和随机补蓝骰这种东西,真的很卡手....
3.养成:其实高罕卡养成要花更多的素材这个大家都懂的,毕竟也是从FGO过来的,但是这个刷素材的体验着实不佳,我只想问有没有扫荡(打是肯定打得过就是费时间)至于抽卡和升星养成,还是得结合关卡设计来看,如果将来有纯R卡通关高难本的作业,不也是一种很刺激的体验吗?就目前的这个投放量来说还可以了~
4.美术:卡面的立绘上下限差距也太大了....不如一些R卡可以不动然后把SSR画好点(逃
玩法上的创新,步子已经迈出去了,未来可期,希望官方加油~



