展云_DCD 万灵启源 的评价

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TapTap玩赏家
玩过 5.1 小时后评价(总时长 5.1 小时)

犹犹豫豫给了个4分。
这游戏评价曲线真的很有意思,五个评分都很多,这是很少见的。
为什么我要给四分?因为我已经很多年没见过这么瑟的立绘了(bushi)。其他的游戏立绘是在遮的基础上露,这游戏是在露的基础上遮,就这个过审,我看到的时候甚至怀疑自己穿越到了五年前。市面上不是没有这么瑟的,而是没有新游戏能做得这么瑟。
游戏角色都有l2d是意料之外,但明明角色界面该有的东西,却只有设置成看板娘才有,这个稍微有点浪费资源,有就该大大方方放出来才是。
剧情设定比较有意思,新手村村长竟然是一个AI,一个和风水墨的游戏还有一点科技元素,挺有意思。
美术风格除去瑟之外,ui看起来还比较舒服,没有大篇幅的氪金广告,什么“首冲6r送xx”,“超值xx礼包”,都比较小心藏在商城里,这一点可以说是所有游戏中的清流了。不过这个3dQ版确实有些不太好。一方面加重了手机性能负担,另一方面2d已经能满足大部分效果。(不过我觉得也挺可爱就是了)
养成系统,集你所能想到的所有养成方式之大杂烩——技能升级用金币,吃同名角色升星,装备强化,特质突破等等。比较可圈可点的是没有设置阶段性的等级上限,魔灵like到达阶段等级上限要吃同星级角色,日式养成要吃材料,这些都会让新手在角色养成时遇到瓶颈期,卡在“不能突破角色就没法打过获取突破素材关卡”的困境。不过弊端也是显而易见的——越到后期,挂机时间会越长,为了升级会消耗大量体力。(其实设计两队探索,二队50%经验获取也算是对这个问题提出了比较好的解。新手开局就可以练一个二队,挂机时二队做一队,设置里可以调整一定场次后变更一二队,这样既能完美过关,二队一队也都能吃到经验了)
抽卡已经实装了井,开局50抽我抽到4个ssr,也不亏,至少我觉得只要你不是非要挑战普通池,应该不会出什么“xx抽无ssr”的事情。游戏内的归灵系统也可以通过分解不需要的sr和ssr来合成已有的ssr为他们升星,这个设计增大了重复角色的价值。
这几个设计的点都能看出这游戏策划比较清楚当前游戏能留住玩家的点:立绘或者剧情有一个够优秀;抽卡不会血本无归,能减轻抽卡无new的挫败感;足够长的养成线保证玩家不会光速满练然后游戏索然无味;最大程度减少pvp对抗和联机内容(pvp对抗会让部分咸鱼玩家产生挫败感,联机内容在玩家减少后阻止新人入坑,因为匹配不到需求符合条件的队员)
说实话,我很期待这款游戏日后的走向,因为它确实规避了很多设计弊端,但是acg游戏还需要出新角色、新活动,这些游戏内容策划也能给出一份优秀答卷吗?我很期待。

2020/7/24
来自 小米MIX 2
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