三星,不能再多了。
先做一下评价,游戏玩法单调,游戏胜负不可控,不可预料。
以下做几点建议,
1,兵力属性从整体移到武将本身,有兵力上限,不会导致一直用一个武将打全部
2,出一个可控的计算方式,综合武力,智力,兵力来计算战斗结果。如果有概率问题,可考虑做武将技能(下一步)。
3,武将顺序可调整,我有强迫症,无法接受顺序不可调
4,胜利招降概率与智力有关,概率公式透明
5,组合武将,等级到达一个程度后,可以组合变成一个团体战斗,例如,武力=最高武力+其他武力之和的百分之十,兵力=所有兵力之和。
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1,兵力属性从整体移到武将本身,有兵力上限,不会导致一直用一个武将打全部
2,出一个可控的计算方式,综合武力,智力,兵力来计算战斗结果。如果有概率问题,可考虑做武将技能(下一步)。
3,武将顺序可调整,我有强迫症,无法接受顺序不可调
4,胜利招降概率与智力有关,概率公式透明
5,组合武将,等级到达一个程度后,可以组合变成一个团体战斗,例如,武力=最高武力+其他武力之和的百分之十,兵力=所有兵力之和。