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回合制1v1塔防策略游戏,除了不同文明的各色兵种之外引入了矩阵这一新概念,使对局拥有了不确定性,更加有趣。对局节奏方面,和自走棋差不多,需要若干回合成形。(也有助发育的兵种等等)鉴于阵地实际上区域有限,且后期经常刷出难以排布的十字阵型,所以感觉中期策略选定之后就没什么特别可做的了。电磁模式加入了据点争夺,可实时操控技能。游戏币兵种获取可以通过进化之路(积分),其他途径似乎没有显示,基因的设定和获取也是一个大坑= =