pc psp psv ps4一路追轨迹过来的,不吹不黑,我觉得把轨迹网游化这个点子真的不错,只是玩法没有结合的很到位。
自动寻路自动做任务想法是挺好,但是这样不就成了一个简单的挂机网游了?如果剧情就是一个小萌新像当年的xx宝贝一样刷装备刷宠物(没错就是宠物),那也只是我电脑里多了一个挂机模拟器窗口,这样的游戏就没有存在的必要了。日系rpg都是想方设法让玩家在城市里在地图里多自己逛逛,做各种支线任务,好向玩家展示游戏里地图细节和感受游戏里的世界观和文化,而国产网游就是刷刷刷,怎么把这两者的核心玩法结合起来,很显然这游戏还需要在企划,文案和地图设计上多下点功夫。
还有一点,也是直接劝退我的一点,抽到ur直接变5碎片,而且一开始也没有明确的告知,你要说我没看见也罢,这样的设计本身就已经足够劝退。游戏里养成一个角色需要的时间和精力估算一下也不短了,ur还设计的那么难获得,而且还是一个角色有多种罕贵度,这对游戏塑造的角色本身就是一种不尊重,没有get到玩家的需求。我宁愿你拿泳装皮肤带新技能来骗我说这是一个角色的新形态,也不要动作模型台词全都不改就换身衣服贴个ur罕贵度然后丢卡池说这是个新角色。角色只有一个,而且用一个少一个,且用且珍惜。
最后,不要一开始就想着玩家会充多少钱,咱们玩游戏不玩情怀,情怀只是让我们愿意去了解这个游戏,最后能让玩家坚持下去并且愿意掏钱的还是游戏本身的质量。希望能见到一款真正优秀的轨迹手游作品。


