我也是以前测试留到现在的玩家之一,这次就瞎写一下
1.普通秘境取消了技能和武器掉落,武器掉落还好说,确实极大程度的减少了肝度。记得以前测试的时候,脸不够肝来补,一整天没日没夜的刷是确实存在的。然后武器肝完了也确实没事做了。我同学也是因为前期肝后期咸鱼这次没有参加测试。所以取消武器掉落完全能理解。取消技能掉落原本还能理解,一看要花钱抽。。。
2.可玩性而言,比以前多了竞技场,试炼什么的,是比以前可玩性高了
3.这次加入了氪金系统,充斥界面的充值点是游戏掉评分的原因之一,理智看待这个问题。武器可以抽,这个后面有钥匙除非前期你抽出超越,不然其实问题不是特别大,前期抽出超越确实可以拉开差距。技能可以抽。。。这个目前就挺难受的了,不过我玩的牧师感觉不到啥,能回血就完事了。然后就是商城,礼包也太多了吧,各种礼包都有。还有复活币,我不知道这个复活币一把能用几次,但绝对把整个秘境难度拉下来了,以前打钥匙还有刺激的感觉,明天开了再感受一下。累冲制度。。说实话建议官方取消这个东西,这个绝对可以让重氪大佬前期迅速打爆各路玩家。
结论:官方要恰饭,可以理解,但有几方面看起来确实有点过。通过氪金的程度不同,确实可以在前期迅速与普通玩家拉开差距,这个情况需要普通玩家到很后面才可能开始拉进,但至少有拉进差距的希望。
4.以前测试一直玩的牧师,这次还玩牧师。这次毫无环境体验好吗!竞技场被吊锤,推秘境被吊锤,我能怎么办,我也很绝望。。只有在打钥匙的时候才是大腿,很难受啊。建议新手不要牧师起手,前期体验极差,可以其它职业起手然后堆装备让牧师迅速成型。
5.衷心希望这个游戏越做越好,期待公测!


