4星为期待分,3星为测试分
体验:
1.攻击僵直高,攻击过程中无法用位移(方向键、技能)打断。【减分项,动作游戏变站撸游戏,打击感下降】
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2.挂机功能,【动作游戏挂机是减分项,挂机无互动体验,挂着挂着就可以卸载了。】
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3.闪避,闪避只能向前,可连续无间隔。【减分项,第二次闪避应该是第一次闪避后才能触发,应有动作结束停顿?是我按的太快了?如果把体验归到玩家头上,那你赢了玩家走了】
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4.UI页面,【加分项,简洁看的舒服】
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5.打击感(攻击者与受击目标的视觉体验)受击无实感,破盾无实感,怪自己玩自己的。【减分项,游戏的四大原则你忘了吗?即时反馈啊】
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6.战斗结束,战斗结束后能反应角色特点的动作和语音【不加不减项,有则更容易让玩家了解角色,没有略显僵硬】
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7.开场cg/切换页面小贴士,极短时间内介绍世界观,玩法技巧,减少玩家学习时间,指导关卡制作成本。但不能过于频繁。
玩了几局只有这么多感想,有时间再往后打打看,加油吧。
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