正经手游评测点评师出现!(*^▽^*)
首先4X期待双手奉上!
为啥不给5X!
抱歉...就是这么正经这么理性!
给多了怕你们骄傲!_(:з」∠)_
在新游测试界面被封面所吸引进来的。(≧∇≦)ノ
既然说了封面图标,那么名字也提一下吧。
“少女枪战”给人第一印象是枪战类型游戏,但标签是动作游戏,个人建议名字上你游可以再下点功夫
举个栗子(*╹▽╹*)
(之前吃鸡类游戏很火,某米游戏也是紧跟市场动向,迅速研发投放吃鸡市场游戏,从画质,手感各方面基本都有不错的评价!但经过一段时间,还有大批人不知道这游戏或只是看过游戏名称而已。后来市场对其评价:名字和宣传手法的决策占比较大的比重。可想而知“枪战”两字时至当下,已不太容易足够吸引人,甚至有点LOW(*^▽^*))
旁白:少废话!啪!
╭(╯^╰)╮
借助现有的情报提供进行点评
整体画质、整体UI:
“首当其冲”的就是画面质量和UI,引擎应该是和某双一样,还算精致!在现阶段手游发展市场,画面的提升已经是大小厂商基本可以做到的,所以每个指挥官、每个清洁工、每个博士......不出意外都可以舔老婆!
那么、UI方面就显得格外突出!也是普通玩家区分相同画质的另一个判断标准。
(Ps:整体UI上某双暂时是优于这边,希望你游UI方面还得多下功夫,正好主页界面与最近某塔防游戏挺相似,可以有所借鉴,而且其选择项的排布也应该再做调整,真的很符合游戏名╮(╯▽╰)╭
整个界面看起来真的是枪战类型游戏的排版。)
打击流程、数显UI:
(我是第一次接触你游这款游戏,也没有接触过任何测试,单单从有限的情报点评自己的观点)
借鉴“情报室”里“模拟战”的动图得出情报
是款3D ARPG手游(鼓掌!啪...啪..啪...啪啪啪!)
细心观察整个动图过程
熟悉的操作盘、普攻键、技能键、大招键,闪避键外加切换队伍角色切换头像。多了闪避键右下角的数字3(3段闪避?)以及取消!(What?....取消?!)
期间技能键进入新的CD 也就是打斗期间有施放技能,但!普攻键进入1S的CD是什么鬼!hh~
可能是测试员在测试时候某些地方还没实装吧
(毕竟人物移动时,操作盘是没有跟随导向的)
打击的是普遍测试时用的木桩人,仔细注意木桩人的行为!进入动图第一段攻击是有所谓的打击反馈的,木桩人进入硬直状态,这个过程没问题。Next
但在进入下阶段技能的施放,和施放后的普攻,木桩人是没有任何反馈直至最后血量为0倒下。
建议优化打击流程,从打击反馈和敌人状态入手。
加入保护盾系统、QTE技巧。
是否是因为盾被破才进入硬直状态,反之没有进入硬直状态时就是恢复保护盾的形态。那么这个流程就说的通了。
在所谓打击感里面,我更注重操作
(没错!我就是一顿操作猛如虎的那位!(⊙o⊙)没有下文....)
有趣的操作可以为打击过程中直接间接的提升“打击感”,建议加入多样的技能操作性和QTE技巧。
接着说的是数显问题,虽然为了贴切符合科技感,UI设计上比较方,但个人感觉方形的数显UI对视觉的冲击性远没有圆润点的数显来得大!盘ta!_(:з」∠)_
还有优化空间!
当然数显上已经可以说还不错,不是横版街机那种爆炸型数显,这点还是得点赞滴ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
结束语:
在还未进入正式测试阶段就放出许多爆料,还是真真实实的东西,没有平淡无奇没有任何参考价值的PV,这点好评。从社区运营内容上(硬核声优发射鸡和马...)也看出官方对这次测试的重视程度。从已经放出的运营角度上分析,这次测试可能属于小规模测试阶段。在这先预祝你游测试阶段顺利!
各位TapTap大佬们有时间体验测试一波!也不亏!
最后希望上述内容点评对你游有所帮助啦O(∩_∩)O
正经评测点评师Mr_Dong的评测点评就先到这啦!
就机会我们下个评论区见!(๑•̀ㅂ•́)و✧



