硬盒猜拳…
但也只是猜拳…说实话有点无聊,总觉得像是玩rpg却没看画面而是盯着读条在玩一样怀疑人生,关了就不想再开的那种,希望策划考虑一下这个问题。
看到说完成度低测试,那就改一下
我能理解这个玩法的意图,但说实话还是改成竖屏然后上下分屏(上面模型数据和战斗动画,下面把现在的战斗降维成2d头像跑道)显示比较符合正常玩家的思路吧?游戏也会看起来更完整一些。不然现在这个战斗我始终摆脱不了“rpg进度条盖住了画面”的错觉。
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但也只是猜拳…说实话有点无聊,总觉得像是玩rpg却没看画面而是盯着读条在玩一样怀疑人生,关了就不想再开的那种,希望策划考虑一下这个问题。
看到说完成度低测试,那就改一下
我能理解这个玩法的意图,但说实话还是改成竖屏然后上下分屏(上面模型数据和战斗动画,下面把现在的战斗降维成2d头像跑道)显示比较符合正常玩家的思路吧?游戏也会看起来更完整一些。不然现在这个战斗我始终摆脱不了“rpg进度条盖住了画面”的错觉。