内测玩了,有点守望屁股的赶脚,毕竟是内测,卡顿,画面有点崩,但是还行,然后就突然项目停机了,这次重启好像变成rpg了,个人感觉这样的转变是个非常好的选择,做竞技类游戏要求太多,人数,网络,庞大的数据库,而且还有最为重要的就是平衡性,这样的游戏市场已经慢慢饱和比如 腾讯正在研发的王牌战士和已经出的枪神对决(半凉)。
做出这样的选择可能是市场经理以及各位大佬的深思熟虑吧,现在手游rpg霸主三蹦子 ,虽然说它抄袭猎天使魔女很多,但是抄成功了,为什么 就是因为优秀的建模和市场上顶尖的打击感和很长很长的主线和各种各样的分支剧情。
很希望制作组能开发出一个很好的手游,至少要向业界标杆三蹦子靠齐,甚至超越!祝福。
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