一个人的旅行 不休的乌拉拉(先行服) 的评价

玩过 59 分钟后评价(总时长 59 分钟)

NB
看着样子是准备按暗黑三的赛季模式来了,以后是不是要专注竞技场跟部落站了。希望能优化赛季服与大服的数据关联,暗黑三玩到最后赛季服肝不动,养老服没也没兴趣登录了。
三测建议:
1.技能数据改动后能不能出个补偿方案(经验置换工具?可能大后期所有技能都满级了也就不需要补偿了,顺便调~~),方便大家调整技能搭配,毕竟都是靠时间养出来的。
2.盗贼太强了,我们削猎人(手动滑稽)吧。
3.可不可以再多一个技能配置页,根据不同的BOSS用不同的技能组合,现在调技能虽然优化了很多,但你们的筛选算法还是无法满足玩家自定义的需求,让我们自己设置两套自己常用的不好么。
4.淬炼。。。。。。忒黑了。。。。
5.今天卡关去狩猎玩了小号,发现这游戏开服两天后新人很难融入游戏,别说刚接触的玩家了,想我这二测的都玩不下去,加来加去都是死人队,一个人又推不成图,根本体验不了游戏,尴尬。
原:
二测建议:
1.宝石点击后直接合成最大数量下一级别的宝石。(已修改)
2.淬炼能不能出一个单独的页面,5连淬、十连淬。让玩家自己选择。(改的淬炼不起了 别说5连了 1连都连不起来)
3.金手指增加更换宠物的功能。(已修改)
4.小怪没有属性克制,能与愉快的刷宠物等级。
5.四个角色或者怪物难度根据队伍成员线性调整。
6.训练过的宠物放生的补偿。(已修改)
7.秘境奖励队伍发放。(已修改)
8.同一个大图能不能只有一种属性的BOSS,这也符合世界观,什么属性的BOSS在什么地方。秘境来回换宠物打BOSS可以理解,但是一个地图推5个BOSS换一次宠物、技能,能把人烦死,太浪费时间了。

修改于2019/11/23
来自 坚果3
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