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很好的一个游戏,但是打下来城池感觉没什么用,(人家造反哪个不是搞个百八十年扩一堆地盘然后一个F2+A推过去吗,扶苏这直捣黄龙的做法简直....)哪怕没有经营的用处的话你做一个(已占领)的模型杵在那里也好啊,战斗系统过于难受,感觉不出来是怎么个操作法,打的好好的莫名其妙输了,最重要的是这个游戏背景是在秦末时扶苏造反,我觉得可以加一点对于民众的描写,(比如某个老人委托寻找孩子,但是直到战争结束也没有找到之类的),占领后城池加点变化的描述,再加点心理活动,让玩家知道是为谁而战,这逼格就一下上来了。