20.2.另一个基线点:顶部基线note对读谱和打击的影响
基线note,这个可以说是一直以来我们读谱会借助的最实用的工具,大部分人已经注意到了,这个游戏的扫描线在不同的移动方向下note的颜色也会不同,以点击note作为例子,线往上走时note是绿色的,往下走时则是蓝色的。而一直以来,我们常见的大部分谱面都是以一屏的底部作为读谱的开始,这个时候基线note的颜色会以此决定,即下基线note为绿色,上基线note为蓝色。
基线以外的其他位置的note绝对不可能随意替换颜色,因为不同的note颜色在游戏中的意义完全不一样,这提示了这个note与其最接近的基线处的时间关系是前还是后。但是基线位置的note与自己所处的位置无论怎么比,结果都只可能是“同一时点”,所以无论这个note是什么颜色,其表达的时间意义是一致的,也就是说这里的颜色可以随意替换。
当下一屏的基线位置note变色了,也就是显示位置在一屏顶部的基线note(这一节统一把这类变色的基线note称为顶部note),把下一屏的开始部分强行归为这一屏的结尾,会对读谱和实际打击造成多大影响呢?
Neko《一啖兩啖》的开头。
这种情况,虽然是一个5note的八分节奏,但是上基线的note变成了绿色,第一眼的感觉这就是一组节奏,很直观,一点毛病都没有。同时在下一屏没有任何的东西,这时这个顶部note的颜色变化对读谱的影响就是:没有影响。
哎,别急,我不是在水文章,这里的顶部note 配置是有意义的,这里的所有note配合歌词的五个音节,如果把第五个note按照正常逻辑设置为蓝色,感觉就像是把这句歌词的最后一个音分离出来,显得非常突兀,不过只需要换一个颜色,我们就会自然的把这个本来属于下一屏的基线note与这一屏一起读谱,不仅节省了读谱精力也符合音乐的表达,岂不美哉?
不过对于基线后马上还接note的谱面而言,会有影响吗?
PAFF《Green Hope》的开头。
这是一段长达两屏的八分双押的中间一部分,这里在上基线位置出现了顶部note。之前在介绍note的呈现形式时我说的不是特别完整,我只是说了“分组模式会把一屏的所有note同时呈现出来”,其实更准确的描述是“把属于同一种扫描线移动颜色类型的所有note同时呈现出来”。也就是说在我现在用分组来给你们看这一段谱面,就是会把顶部note视为这一屏的note。
出现顶部note时,人会本能的根据颜色区分不同屏的note来减少读谱的压力,而下一屏缺少本应该存在的底部note,考虑到在顶部note之后依然要进行八分节奏的双押,有可能出现以为顶部note的打击之后不需要再进行下一次的读谱,而下一屏的读谱缺少基线note的帮助,最后大脑没法正确做出对下一屏note的反应产生懵逼的情况。总结一下就是用分组模式打歌,当出现顶部note而且之后还需要接着打击note时,有可能无法正确判断下一屏note的节奏。
默认模式出note是根据时间的变化依次使note变大,这种谱面呈现形式是不会受到基线note颜色变化的影响的,也就是说不管这个基线note是绿色还是蓝色,在默认下看来永远都是一个大小的,而分组却不是一个大小。这也是这里一直推荐使用默认的另一个原因,除了能够减缓读慢速谱的压力,还能降低顶部note对读谱的影响。
但是,始终只能说“使用默认时顶部note对读谱的影响不是特别大”,而不能说毫无影响。默认模式不能一次完整的看见所有谱面元素,扫描线在底部时,不方便利用note的大小来区分之后基线周围的note到底是基线前还是基线后的,这个时候我们会下意识的把note颜色作为参考要素之一,毕竟使用默认模式,在扫描线频繁变化之时,区分note的颜色与比较note的大小这两种读谱方式相比,必然是前者更方便直观。这样在潜意识中就会因为顶部note的颜色与现在正在打击的note是一个颜色,而产生“这一段就是需要一起打的,下一屏到时候再找个头吧”的错觉,最后依然还是出现了“哎我头从哪开始来着了”的感觉,结果上跟用分组可能出现的情况差不多。为了克服这种影响,就必须抛弃颜色的异同,同时把两屏的元素一起处理,这可能会反本能,但是这是为了完美解决这种潜在隐患的最优办法,我们以一个三连点的例子来说明这类容易在基线周围抓不准的点。
Nora《Drop The World》后段左手三连点。
Graff.J《FUSE》前段左手三连点。
同样都是基线处结束的16分三连点,同样在基线后还有八分节奏点,前者是正常的颜色配置,这能让你很明显的意识到“马上要到达基线了”,所以很容易产生纠察的意识,这对基线处的打击有利,但是由于三连点的前2个note的颜色与基线处的不一致,从直觉上不容易把这三个note当成连续的节奏组一起考虑,这就会出现瞬间的迟疑,来不及进行基线处的打击。
而后者是顶部note的颜色配置,你很难把这三个连点分开来,这对三连点整体的打击有利,但是这会让你忽视基线处已经经过这个事实,让你忽视基线后note的存在把握,让你来不及进行基线后的打击。
这个例子告诉我们,无论基线处的note颜色怎么配置,在这类情况下都应该联合每一屏的结构,把小节奏间隔的note合并处理,并仔细把握基线前后的节奏衔接。基线应该作为常用的节奏纠察点,但这种情形下不应该作为节奏分割点。
你会不会对swing节奏的谱面形状感到头疼?
ROBO_Head《dsg》开头的标准八分swing节奏。
我们说过,这个节奏很容易被当成16分交互,按照16分交互打肯定完蛋。如果swing节奏中包括顶部note会如何?
同上曲绿谱的同一时刻。
在第一个谱面中,因为有八个note,人会本能的按两个note分成一组来读谱,但是在这里一组的节奏差距是12分节奏,稍微不仔细就会认成16分交互。但是在绿谱中,第一个划键就是顶部note,造成了这一屏的两个一组的节奏点分类方法发生了变化,此时由于一组内节奏差距变成了24分,这明显不是一个16分节奏应该有的密度,所以就能非常快认识到这一段要先快速打一个24分的节奏组,重复四次,不可能认成16分交互。
这就是顶部note变色的强大力量,明明节奏点位置一毛一样,但是由于基线note的位置一个在正常的底部而另一个在顶部,就能对人下意识读谱时节奏组的拆分造成这么大的影响。所以啊,顶部note的出现并不一定是坏事嘛。
排序方式
最早回复
快来发布第一个回复吧
