19.节奏的加法运算:包含多押的节奏与多音轨并存打击
我发现打了这么久的音游,以前都一直认为多押这种东西仅仅是两只手同时打击这么简单的事情而已,没什么好讲的。直到现在,我结合了之前打歌失利的经历,终于想清楚了,多押这种东西其实才是看起来简单实际难于精通的点,在之前的内容我居然是一笔带过了,简直罪过。因此,我把这个看起来简单实际上一出现就完蛋的配置放在了倒数第二章。
多押的难点,第一在于对两只手的同时运用。不要认为只有打乱出手顺序的所谓“单乱”的满节奏复杂谱面或是八分swing节奏的谱面就是对玩家协调性的考验了,多押要求多个打击手指(虽然在绝大多数情况下都是两只手了)在同一个时点进行打击,真的有人认为“同时”打击是一件很简单的事情吗?各种乱七八糟的因素很可能让你没法做到你心中想实现的同时打击,比如手抖,比如脑抽。
而第二个难点,相信大家都听说过这句名言:交互变双押,准度去tm。这句话是为了警醒我们,注意交互的打击间隔,不要出现一只手快一只手慢的情况最后变成失去错位的双押打击。然而这句话的主语交换一下,也是试用的。很多人打双押也可能打着打着就变成两个不同时点的打击了,其实产生这两种情况的原因是一样的。有时候在长段节奏组中,我们有可能自己都没法维持应有的打击节奏了。这也是双手协调性的一种测试。
第三个难点,跟之前正反拍相关问题也类似。就如同面对正反拍交替的情况一样,在面对同时押和交替打击的频繁交换之时,我们可能刹不住车或是没有准备好。这和读谱是否准确无关,完全就是打击操作方面的问题了。
而最后一个难点,卖个关子,留到第20章再说。这是最难处理的一个配置。
看起来我把双押说的很吓人,那么我们还是从大众认知中“人畜无害”的简单纯双押开始吧。
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