17.5.即使再密也不能乱打:16分慢速段/超级慢速段谱面读谱与节奏辅助纠察
在慢速谱面中,16分节奏将是一个非常密集的存在。只要存在16分的单手连点,那必定出现note的高度重叠。在这个时候就要非常明确这个16分节奏要打几下的问题了,毕竟排满整个屏幕的16分note总共有16个坑。对于有些满节奏的谱面读谱会相对比较简单,因为只是16分基础节奏谱面的压缩版,在什么时候连点什么时候换手都比较清楚,只要别误触问题都不大。
【慢速】Crystal PuNK《Darling Staring…》减速段的一屏16分交互。
除了慢速谱最常见的16分交互之外还会有以下的变化:
【慢速】Ivy《南瓜》减速段的16分节奏,上半屏还是交互,下半屏就变成二连点组了。其实这个谱面最大的问题是下一屏基线的双押,左手表示压力很大。
【慢速】ConneR《Demetrius》减速段的1+三连点键型。
【慢速】ROBO_Head《Fade Into The Darkness》最后减速段的16分节奏,只不过第二下变成了点锁。其实这里的重点是点锁后下一个交互的开头位于八分反拍位置,所以一定要确保是右手打下基线note,这样才可以接着用左手继续下一屏的交互,否则说明你交互肯定乱掉了。
有什么办法避免自己打着打着就不知道打到什么阶段了呢?由于一屏的元素比一般情况多,中途根据线到了什么地方判断歌进行到什么时候是很难的,何况你正在打的是不允许你中途停下来思考的16分节奏段落,这里提供一个方法:把4个最靠近的均匀节奏点看成一组,在每组的开头进行纠察。4个节奏点就是一拍,把每个这样均匀的段落分别纠察能保证整个段落的不会出现过快或过慢的情况。上面的那些谱面都可以用这个方法检查,这个方法不需要依靠也没法依靠肉眼看。不过这其实也是一个权宜之计,你需要对你的打击次数有明确的认识,不然打到一半,就算你常速段打16分交互是一个好手,在慢速段也有翻车的可能。
但是,这不是慢速16分节奏谱面最难搞的类型。在这种谱面中双押最多只会在一屏出现一次,双押元素在16分慢速节奏谱面中并不会出太难,最难的类型是存在空拍的谱面。依然是留到后面两章再讨论。
(要不然后面两章内容太少了,我匀了一点东西过去)
最后说一下超级慢速谱面,超级慢速谱面和超级快速谱面不同,这个还是会出以点击为主的谱面的。超级慢速段一般来说最快的节奏间隔为八分,所以从空间密度上来讲和慢速的16分节奏谱面一致,在读谱上可以使用跟上面所述的相同的技巧,我就放在同一段讲了。稍微有些不同的是,超级慢速段一般只需要注意的是节奏组的起点位置,为了找到这个位置最好的办法依然是选择听音乐,其次才是上标尺。当然在实际打歌时除了读谱,最重要的一点是:别急,因为超级减速段比其他任何一个线速都容易急而提前打击。
【超级慢速】ConneR《L'Ultima Cena》中部的减速段。
在超级慢速的线速中一屏为两个全音符,所以你现在看到的一屏8个均匀节奏间隔的note的时间节奏为四分。这就是一个非常简单的四分伪钢琴押(基线处为双押)接单双交替的谱面。
【超级慢速】NEKO#ΦωΦ《Chrome VOX》(glitch)中部减速段。
绿谱的这一段比紫谱还简单,所以我拿绿谱来讲了。看到这一排密密麻麻的玩意会不会慌?其实不要怕,正确的节奏已经用音乐中的人声采样告诉你了,根本就没必要上标尺。你只需要注意的是第一个左起的note在第一个八分反拍处开始就完了,剩下的就是左左右右空,左左空,右空,左右空,右,这样一个八分节奏,完事了。
【超级慢速】Graff.J《XODUS》中部超级减速段。
别看这蛇一样的节奏点,其实也不难,分成4333的节奏组,每个之间空一拍即可。不过你依然需要注意最后和下一屏的基线节奏是连在一起的。
【超级慢速】ROBO_Head《Tunnef's Nightmare》开局的超级减速段。
这个更加要命,刚开始打就是超级慢速的线速打八分节奏,根本没有手感可言。既然知道是超级慢速的八分节奏,只要脑内循环这首歌的基础大拍,然后努力按照八分节奏匀速的打击四个三连点接二连点就过了,锁链之后就是下一屏了。不过你们看这个截图也能看出来下一屏跟这一屏配置也差不多。
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