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theRN➖Arklight
楼主
2021/5/19
游戏时长 3 分钟

17.第三个维度:加速/减速谱面基元与读谱分析
不知不觉已经到了第17章了……终于到了大部分人都关心的一个部分了。不过为什么要拖到现在才开始讲这个内容,那是因为个人觉得只有打好在常速段落读谱的基础,才能更好的为加速和减速段落服务,不会出现加速段手忙脚乱,减速段一头雾水的状况。我可以确定的是,大多数人在读谱上出现的问题都是因为这个变速系统。
在GS篇的第2章的时候我们就认识了跟扫描线的线速有关的知识,知道这个东西跟歌曲的拍数和歌曲的BPM是有比例关系的。而cy2与一代最大的区别就是在游戏里过程中,扫描线的速度可以发生变化。这给打歌过程造成了非常大的变数。
在谱面演奏中,谱师会根据某种理由变换判定线的速度,变化位置不定,但是绝大部分是在基线位置变速的。这里所说的某种理由大致可以分为三类。
第一类变速已经在14.4介绍过了,就是歌曲本身在演奏过程中一节的拍数变化而产生的变速。
第二类变速并没有改变歌曲一节的拍数,但是BPM发生了变化,这个时候为了保证每一节的第一拍还在基线上,依然会产生变速行为。https://img.tapimg.com/market/images/61147770b478209048c5c06451c338ea.jpegNEKO#ΦωΦ《下水鳴動して鼠一匹》最后因为BPM的连续增加而产生的加速。https://img.tapimg.com/market/images/2061a83e0feb423a7dfdf9882d52d846.jpegNora《Grand Emotion》中因为BPM的连续降低而产生的减速。
以上两类变速都是基础变速,如果在一首歌中存在,那么就会在歌曲的任何难度存在。无论是这两种情况的任何一种,应对方法都是一致的:在基线处进行一次纠察,立刻适应线速变化后重新确定note空间间隔对应的时间间隔。这并不是本章要关心的变速。
真正需要关心的是第三类变速。
第三类变速是谱师根据音乐抑扬顿挫或是感情渲染的变化而发生的线速加倍或减半的变速。如果音乐进入安静的节奏可能会出现减速谱面,而出现非常激烈的节奏可能会出现加速谱面,而这类变速就是本章要关心的变速形式。这类变速只会在紫谱或绿谱中出现https://img.tapimg.com/market/images/52b32e991ce779b4d216e16f0e7f3cbe.jpegNeko《R.I.P.》中为了配合音乐中心电图声音在归零之后消失而产生的判定线停止现象。从有线速到没线速当然算减速。只不过这样的减速在读谱上没意义,这里只是找个极端的例子说明一下而已。
因为这种变速的存在,相同的时间间隔在谱面上出现了成倍或减半的变化,这对我们的读谱和实际打击的影响究竟有多大?

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