16.5.小心手指打结:极近的双手note打击与跨屏横向极近note
之前的种种谱面告诉我们,note的横向距离太远不是什么好事。那太近的话又如何?当然也不是什么好事。
如果横向距离太近的话,按照一般的思路,我们是会把整个节奏组视为同一个手的打击的。但是有这么一种情况叫长纵连,一般超过5个之后都很难用一根手指硬扛,这个时候的解决方案就是拆成交互打,不过由于note之间的横向距离太近了,这就导致了另一个问题的出现:两只手的手指可能会互相打架。这里提供的方案与第3节的调大拍点减少横向位移的方法有异曲同工之妙:打击的位置稍微偏离note中心,直到两只手指不会互相干扰而且还能打中。
Graff.J《XODUS》的一屏纵连,顺着上一屏的交互打下去吧,不过别出现两个手指卡住的情况。
还有一种情况,谱面的配置并不是直纵连,但是交互的左右note之间的距离还是非常近,也要注意不要在高速的打击过程中撞上。
NEKO#ΦωΦ《Liberation》(glitch)中段的交互也非常近。当然也要小心之后的出张,这一屏并不是最难的。
【世界名画】Ivy《Halloween Party(南瓜)》的斜纵连。
在这篇文章去年的第一版举“纵连”的例子的时候,因为没有像现在这么多有直的16分一整屏纵连的谱面,所以我就拿这张图凑合用了。然而这个段落本身并不适合作为基础纵连的例子,首先是因为这里不好拆交互,因为整个节奏组的位移方向是斜着的,在调整横向位置的过程中,当做交互打的两根手指更容易打架。其次是因为这还是个出张段落,下一屏是偏左侧的斜纵连。如果这样的斜纵连拆交互都很顺利的话,那就非常厉害了。
不过这个纵连本身也还好,我觉得最难的是纵连结束后的事情,这个涉及到第19章关于双押的内容。
那是不是解决了极远和极近的note打击衔接问题,谱面的横向关系就算完全弄清楚了呢?还没完。还有一种情况是跨屏的极近note。如果在打击第一屏note的时候稍微碰到了附近的下一屏的note,就会提前判定而爆good甚至是bad。这种失误容易在基线附近出现,不过好在大部分谱面在基线前后的note的横向距离一般不会太近。
可是,依然有一种非常极限的情况,就是在中线的跨屏极近note。当线扫到第一屏的中线的时刻,就是下一屏中线note浮现的最早时机,在这个地方如果出现“一不小心刮到”的情况,那必然是bad。
Graff.J《OUT OF THE MATRIX》的锁链/点锁组。
好像看起来没什么是吧,全当成点锁打就行了。可是在实际打歌的时候,打击锁链的结尾部分并不一定收的住,很有可能会稍微多划出去一点。注意一下第一屏中线左侧的锁链和第二屏中线右侧的点锁,这两个玩意的开头部分非常接近。而一开始的处理方案就是全部当成点锁打,一旦第一屏的点锁结束位置不好,在把第一屏中线的锁链当成点锁打的时刻,会有一个点的动作,这个过程如果稍微偏一点,就会正好在第二屏点锁开头刷新出来的一瞬间打到这个锁链的开头,结果就是“莫名其妙的爆bad”。这个情况在我推这首歌的时候出现很多次了,所以我才拿出来讲。解决方案就是刻意的注意第一个点锁的收手位置不要太靠近下一屏的点锁。
Vanessa《Chaos and Abyss -3rd Movement-》开头的极近交互,最后补一个点锁。
这个距离当交互打非常近(半个note的宽度),但是也不可能当一屏半的纵连打,最多也就是在这一屏绝活五连点。不过一旦这里当做交互打的话,左手的打击位置会十分严格,允许落点的地方其实非常小,绝对不能太靠左。原因在下一屏:
这个截图非常好,上一屏第四个左手note还没有完全消失,这张图我们就可以看出来,这个note和下一屏的右手中线双押的位置十分接近。可想而知,一开始我们介绍的纵连当交互的拆法要求我们手指要尽量朝外,而这里太朝外就可能摸到下一屏的note,因此这是一个十分难处理的段落。
至此,关于谱面的横向位置的影响,就基本讨论完了。之后我们还是把重心放在时间维度的准度上吧。
(终于结束了,我再也不想聊这个内容了。)
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