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theRN➖Arklight
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2021/5/16
游戏时长 3 分钟

16.2.小心大脑短路:中心note的打击手决策
这一节主要讲的内容是两大类,第一个是对于黏在一起的葡萄串note的打击手拆分原则,第二个则是对于在葡萄串的横向中心位置或者是屏幕的横向中心位置的note的打击手选择方案。
在第一节的导言中是这么说的,对于横向排布紧凑的节奏组,从中间分成两部分。假如要切的节奏组的宽度大概是三个note这么宽,即整体而言note横向的排布可以分成三列,那中间那一列的note应该怎么办?这里提供的切割原则如下:双手平均分配宽度优先,打击结构均衡的拆法优先,惯用手分配优先
先说第一个原则。我们可以先简单的看节奏组的横线宽度,如果宽度是四个note的话,一只手两个是最好的。典型的例子就是钢琴押键型的处理。https://img2.tapimg.com/bbcode/images/38f55e71aa508ab8519907c4c190b266.jpgNEKO#ΦωΦ《Chrome VOX》(glitch)的钢琴押段落,四个note以非常近的横向距离斜向排布,像是弹钢琴一样用多个手指划拉一下打过去就可以的谱面结构。如果是平时双指打的话只要分成一根手指打两下的连点组即可。https://img.tapimg.com/market/images/875573b20ac7e36df7befc2242dbc996.jpegIvy《New Challenger Approaching》的一段,这个段落的note就是连起来的钢琴押类型。由于note之间的横向距离靠的太近,在实际打歌的时候有可能出现一个手指打到底的绝活五连点情况。更合理的打法是从中间拆开,在适当的时刻让右手开始打。
这条原则有时候并不仅限于平均分配横向距离,有的时候还包括平均分配纵向距离,即尽量平均分配每个手的打击次数
第二条原则,简单的说法就是如果能看成交互的打法就尽量当成交互打,如果不能的话就减少连点的次数,或者拆成结构均匀的二连点组,尽量减少在半屏之内一个手打三次的情况,而一只手进行绝活三连点的情况能避免就避免,四连点以上基本不要考虑。https://img.tapimg.com/market/images/e7cad5e20e98a6bf9dc3d6b7d072cb84.jpegNora《Drop The World》的中段。从打击节奏均匀的角度考虑,下半屏更合理的打法是当成二连点组。
从这一张图可以看出来,位于同一纵列的note有的时候并不会用同一只手进行打击,这很重要,因为会关系到这一节后半段的内容。
第三条原则主要是针对三纵列的中间note选择上的。如果跟上面两条不冲突的话,中间的note尽量分配给惯用手。这在三拍型谱面的某些段落中会比较常用。https://img.tapimg.com/market/images/39209c72d125d727a02c337e61ba89d7.jpegCrystal PuNK《Dark Madness》的一段三note 的钢琴押。12分谱面很难做的很复杂,但是像这样的钢琴押出现频率会比四拍谱面多。为了保证准度,中间的note尽量给惯用手。https://img.tapimg.com/market/images/eaa99271a72716ae31d1114a8a8f2bad.jpegIvy《血纯》的最后钢琴押组。受到上一屏右手连点的影响,这里的开头很可能会出现左手打两下的情况,那就要被迫三连点了,根据平均分配和惯用手原则,这一屏第一反拍的note应该给右手,第二反拍的note和中线note进行一个二连点更为合理。
不过呢,这些原则并不是铁律,有的时候还是会根据实际情况做一些变通的。我们看一下这段谱面“一波三折”的拆谱心路历程:https://img.tapimg.com/market/images/549e76a5b65449edc2cd958991479d6a.jpegConneR《REBELLIUM》的12分节奏段落。
根据三拍谱面的一般拆谱原则,我们要决定是拆成两段还是三段,拆成三段明显太麻烦,如果拆成上下两部分的话,看起来就是左手打三下右手打三下,好像还不错?
三连点的分配方法本身就非常危险,更何况这个三连点的横向位移还比较大,有打歪的风险,如果按照横向平均分配的原则,从第三到第五个note归右手管,剩余归左手管,这样的横向位移会小很多,同时还化解了左手的三连点,看起来更好?
再等等!请注意下一屏是一个左手三连点。如果按照上面的拆分方法,就变成了左手的绝活四连点,这对于右撇子来说是非常不稳定的打法。考虑到右手惯用手可以承担更多的任务,这里让左手进行四连点打击或许是更好的方法。
接下来再进一步讨论节奏组中间或者屏幕中间的note的打击手。一般来说中部的note是固定归一个手管的,这样能尽量减少位移或者防止手指打架,但是有的时候是必须杜绝一根手指走到底的情况的。https://img.tapimg.com/market/images/fd24c58041c851093014d1ee8965d211.jpegNEKO#ΦωΦ《Rebirth》(glitch)的一段谱面。
下半屏的第二个点击note显然是左手打的,但是和这个note最靠近的中线点击note还能用左手打吗?
这种情况就是俗称的骗手谱面。骗手谱面的应对关键在于“明确什么时候换手打击中部的note”,千万不要看着横向距离接近就用一只手打下去了!一旦出错,不仅是会让当下的打击失误,还有可能会出现后面的谱面乱糊的情况。https://img.tapimg.com/market/images/4d1d82f85198c30e1cbafda84df0f46c.jpegNEKO#ΦωΦ《gamma》后段经典骗手段落。你看到中间的note上面还有一个向左划的锁链,就自然而然的想用左手一起解决了,然后你就会发现你上当了,因为本来必须用左手打的长条miss了。这个谱面的读谱结果必须是强制用右手打点击note而用左手划锁链,这是一个非常反本能的打法,可却是唯一正确的打法。https://img.tapimg.com/market/images/e0985f115e9e8cf77d8509964943a882.jpegGraff.J《dynamo》后段的三角组。在上半屏打完后,很多人会本能的用右手接下去中间的note,然后看到这一列右手还有一个note就开始慌了,之后的打击就开始乱了。虽然有手指打架的风险,但是你还是应该做好中线后左手起手的准备。https://img.tapimg.com/market/images/5435c0c8fa31c71f3012920d15af4526.jpegHans《Rhuzerv》的一段。如果因为一开始左手锁链右手点击手顺,这一屏最后的点击note顺手用右手接了,那么右下角的锁链就漏了,但是如果过于在意右下角的锁链,没有确定好什么时候换手,左手的锁链也容易划不完。请在第四个八分位置才开始用左手打点击note,并一直明确要在这个地方换手。
(当然上面的谱面用右手中指带一下锁链好像也没什么毛病,只要你多指技巧够力,什么骗手都不是问题。)

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