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theRN➖Arklight
楼主
2021/5/12
游戏时长 3 分钟

16.第二个维度:谱面元素的横向排布与实际打歌的位移
虽然,音乐游戏主要重视的是对时间这个维度的准确度把握,但是至少对于cy2这个游戏而言,这并不是打点计时器模拟器,你不仅需要在“正确的时间”打击,还需要在“正确的位置”打击。更加艰难的一点是,这并不是像打点计时器类的音游,只要打了就行,也不是像一般下落式音游,只要纵向位置正确即可勘定成功,在这个扫描线式note浮现型音游上,能成功判定的是一个点,或者说是一个圆的范围。如果说游戏中note的纵向位置是和时间的时刻等价的话,那么note的横向位置就是我们不能忽视的第二个维度。
在这一章中,“准度”这一个词将被赋予全新的意义,这里的意思将会变成“能不能在正确的时刻找到正确的打击位置并打击成功”。我们将会探讨谱面元素在屏幕中的绝对横向位置分布,以及note之间的横向距离,就像之前讨论的绝对纵向位置的定位法与相对纵向位置的定间距方法一样。这部分对于读谱而言是一件非常轻松的事,然而在实战来讲并不轻松,嘴上说说的话很容易陷入指点江山的处境。它更多的决定了你在实战中以一个什么样的姿势进行打歌,用哪只手指进行操作,等等。
这一章在之前的读谱指南中被忽略了很大一部分,因为这种东西本身就是偏实战的内容,读谱对实际打歌的影响程度不大。在这一篇中由于结合了实际打击的方法指导,所以就单独作为一章详细展开了。
其实ark本人对于这方面的技术也非常薄弱,在实际碰上这些情况之时也基本会出大问题,所以讲的不好请多包涵,这里献丑了!

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