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theRN➖Arklight
楼主
2021/5/7
游戏时长 3 分钟

14.1.统一口径:关于三拍型谱面的元素描述
三拍谱面和四拍谱面最大的区别是什么?最简单的说法其实就是“位置”和“间隔”的标准,在这个标准下我才在第10章的时候考虑把三拍歌和三倍拆分的四拍歌的谱面元素统一对待。
首先,只要屏幕中均匀分布的note元素的数量是三的倍数,即3或6或12这种,就要采用三拍型谱面的读谱方法。一屏3个坑一般只会在三倍拍数歌出现,而一屏12个坑,即24分节奏一般只会在三倍拆分的四拍歌出现,中间的一屏6个坑则是最常见的情况,两种类型的歌都有可能这么出谱,无论是先分三份再对半分还是先分两份再三等分,都认为这些节奏点是12分节奏
其次,只要屏幕中的某个note没有出现在常见的四拍谱面中的位点,如八分线和16分线上,而是在三拍谱面的位点出现,这个时候我们也要采用三拍型谱面的读谱方法。这种情况常见于三拍歌曲中并没有完整的呈现所有正拍的拍点节奏,有时候还伴随着反拍节奏点,以及在四拍歌曲中不完整的三倍拆分变奏。这些情况虽然并没有出现均匀的三拍典型节奏,但是依然要按照三拍的思路去读谱。这种情况最容易让人误会的地方在于“不容易看出来这个位置不是四拍的位点”,也是我一开始说的“了解三拍歌之前读谱混乱”的情况。https://img2.tapimg.com/bbcode/images/47c635dafe21018e76c7ee4ff12ce445.jpgVanessa《II》中在四拍节奏基调下出现的部分三倍拆分,产生有note出现在三拍型谱面位点的情况。https://img.tapimg.com/market/images/03bbd87e40ca52420e3425f16e642cc7.jpegSagar《Nídhögg(黑王)》中在三拍节奏基调下出现的部分正拍note缺失和反拍note出现的情况。
这一节也没有太多东西补充了,因为我写到这里才发现,我在10.2写的东西太多了,把应该放在这里的内容透支了,知道“应该在出现三拍型谱面元素的时候用三拍的读法”这一点,这一节就可以过了。

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RMT♡
游戏时长 45小时46分钟

找到了,应该是tap的某种bug,我之前直接往下划的,所以帖子找不见,甚至划到109楼下边全没了,然后我这次设置只看楼主+最新回复,就看见了

2021/5/9
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