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theRN➖Arklight
楼主
2021/5/5
游戏时长 3 分钟

13.1.看着简单实际上可以更简单:锁链
这一节的内容简单到两句话就能说完。
锁链是判定最松的一个键型模式,只要你的手指在很宽的时间范围内经过了判定点就是大P。锁链的每个判定点之间会用线相连,这种模式就可以做出很多丰富的谱面效果,比如图形押或者文字押等等。https://img.tapimg.com/market/images/724f19923ed62c2c3afdc5af598a636a.jpegConneR《fwpw》的双剑图形押。
但是,我们在实际打歌的过程中,真的就必须循规蹈矩的按照他给的引导线划锁链吗?不一定。
第一句话:因为锁链有效的得分点只有判定点,所以可以不按照谱面所给的引导连线运指。打歌中这样的“交叉双链”非常常见:https://img.tapimg.com/market/images/2fd8c870d3c2dc5ff1e3c5c6f85db2c6.jpegIvy《99 Glooms》中引导轨迹相互交叉的两个锁链。
不会真的有人在想这段是不是要两只手来回换吧,不会吧不会吧?这里就按照人类正常的思维方式对待就好了,左边一条右边一条。包括还有一种非常暴力的折线型锁链,也可以当成左右两条锁链来划。https://img.tapimg.com/market/images/2081443dc293a482dbf33e5c3dfc8973.jpegMiku《Miku》的文字押。
像这个也是一样,横着划这么远的三下,明显是不合理的,还存在手指打架的风险,当成竖着的两条锁链来划就完了。
第二句话:同样是因为锁链有效的得分点只有判定点,所以你可以完全无视锁链中的引导线,不用一直把手指按在引导线的路径上,甚至可以不把锁链当成锁链https://img.tapimg.com/market/images/061db88fdbe953eb813d1a78f5d8f435.jpeghttps://img.tapimg.com/market/images/9351ecadc5eed0096ad05a374ea8d343.jpegNEKO#ΦωΦ《脑力》的锁链。
首先给诸位补充一个常识:cy2的锁链相邻判定点之间可以跨屏。在锁链往左移动的时候,尽管线速到达了平常的8倍,但是中间并没有任何判定点,所以在实际打歌的时候根本没必要一直按着不放,当成两段锁链即可。https://img.tapimg.com/market/images/1307e8ffaf8638764c5d908d27a90cfb.jpegAroma《Make U Mine》的锁链。
像这里整条锁链只有两个判定点,而且横向距离非常远,用左手一直划下去的话相当于出张了,没这个必要,右手note就应该用右手处理。这个技巧就和deemo里黄条换手打的精神是一致的。https://img.tapimg.com/market/images/5c517fe2aced889e6cada8fb3d700c48.jpegROBO_Head《Celestial Sounds(天声)》的锁链。
一样,只不过这里变成了纵向距离非常远,解决办法:点过去就完了。谁拿一根手指划,那是不是有点那啥?
完了,锁链你还想有多难?如果碰到密的锁链就双指糊,如果双指糊会掉帧miss的话建议换设备。

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