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theRN➖Arklight
楼主
2021/5/4
游戏时长 3 分钟

12.6.思路不能太死板:节奏组起点与另起纠察
既然把一整屏的谱面拆分成了几个部分,就会出现更多定位的次数,而对于每个节奏组而言只需要一次定位即可,剩下的note利用定间距的方法确定如何打击,直到下一个节奏组的时候再次进行定位。而这一次的定位一般会选择采用节奏组的第一个note,也就是节奏组的起点。所以节奏组起点不仅扮演着区分不同节奏组的功能,也承担了整个节奏组定位的工作。
虽然一般来说会考虑利用在谱面中容易寻找的位置,比如基线或者中线作为人为区分节奏组的起点,因为这些位置定位起来较为方便,但是,也有例外。总结一下无非三种情况:基线或中线没有note,基线或中线前附近还有note需要一起考虑,节奏组本身属于反拍分配。以上几种情况出现的时候,就只能选择非基线和中线的位置作为节奏组起点,从定位的层面来说必然比在这两个常见线上定位要困难,失误概率更大,这种情况就要在非常用位置进行另起纠察,也就是在这个反常节奏组起点经过的时候调整节奏而不是在基线位置进行调整。理由是在进行节奏组,尤其是最小间隔是16分的节奏组的途中检查自己节奏乱没乱是有一定难度的。
第一种情况,基线或中线没有note,当然就没办法作为节奏组的起点了,这种情况下就要在基线位置过后预判一个停顿时间再进行打击。第二种情况,这种情况反而会比较常见,尤其是基线前后都有很靠近的节奏点,按照一般的“分屏读谱”的套路应对,其实是非常容易出错的,容易造成大脑的瞬间短路,在切屏的一瞬间不会意识到节奏组仍然要继续导致没有按时跟上打击。此时就只能在基线之前提前判断节奏组起点,并纠察节奏是否均匀。以上两种情况还会在第15章反拍部分出现更多的变化和更详尽的解读。https://img.tapimg.com/market/images/a0850bac1ff36b0e1df20561e716c152.jpegGraff.J《粉骨砕身カジノゥ(粉骨碎身)》的一段连续的三角键型。这不是很正常的吗?有的人并没有发现这一屏是从下往上走的,这是被顶部基线note骗了(第20章会进一步讨论),所以基线位置的note是三角结束的位置,所以要么选择在基线后的下一屏打击开始时进行纠察,要么选择在第二个三角打击开始前进行纠察,从感官上来讲第一种会容易点。
而第三种情况嘛,什么意思,就是一个本来非常规律的节奏组突然进行了一个反拍位移,导致整个节奏组变得十分奇葩,这个时候就只能在打完基线位置的note之后,再重新进行一次定位。https://img.tapimg.com/market/images/c769a07fd2f897545001094e825eba95.jpegIvy《V.》的谱面,这是前几节留下来的坑,在这里填上。把基线的note刨掉之后,是不是就只剩下一个明显的二连点组了呢?所以这里就不应该在中线处硬拆,而是在基线note打完后立马另起纠察点,抓准反拍位置的打击时刻再进行二连点交替的打击。
以上就是对谱面拆分的完整思路了,这已经足以解决一半常速谱面怎么理解这个问题了。不过还不够,我们还要面对更复杂的情况。

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