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theRN➖Arklight
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2021/5/4
游戏时长 3 分钟

12.4.两个方向的拆谱:左右手拆谱与小节奏组拆谱
有的同学可能已经注意到,刚刚的拆谱方法中,我忽略了锁链和超过半屏的长条键型,这是为什么?两个原因,第一是它们的判定极其宽松,对打击的时间点要求不高,第二是它们在打击的时候不用太关照,稍微随便一点对待,只要打中了放着不管就行了。所以一般不会把这类键型当做需要考虑的节奏点。但是在实际打的时候还是得打啊,不能忽视它们的存在,那我们的处理方法很简单:把这类键型单独当做一个整体,一般只考虑开头部分在谱面中的存在,只不过在这个时间段内要一直占用一只手/一根手指,这只手不能再参与打击手的分配中。一直占用一只手是什么意思?对拆谱又有什么影响?这里就不得不对拆谱的方向进行讨论。
在上一节中,我们主要是从时间的维度进行分割,也就是竖着切,那能不能根据打击手的不同对谱面进行分割呢?也可以,这叫左右手拆谱法,先把用哪只手打哪个note决定了,之后在单独看一只手应该以一个什么样的节奏顺序打击。但是这种情况在大部分情况下是不会采用的,仅仅只在一只手需要打长条(半屏以上)或者锁链,另一种手打击以点击note为主的谱面上才采取这种分割方式。https://img.tapimg.com/market/images/2835b247477f6651738fc9a22591e186.jpegNEKO#ΦωΦ《gamma》的一个段落,你的左手在很长一段时间内都得按在那个黄条上,剩下的部分你也只能用右手去管。
这是为什么?因为这种拆分方法本来就很像“左手画圆右手画方”,如果一只手的打击部分不需要人特别在意,只要关心是不是打中了或者只要放在那里就OK,注意力全部放在另一只手的打击准度上,那是完全没有问题的。但是如果两只手的部分都是点击note这种需要时刻在意是不是在正确的时刻打击的段落,除非你是左右脑分别开发的奇才,要不然像两只手打不同节奏的电码一样打音游,一屏你都撑不下去。
这就是为什么之前在小节奏的分析中不带长条和锁链他们玩的理由。当出现这些成分的时候就应该采用左右手拆法,单独对点击部分手进行分析,不过这个就相对简单很多,对于远的直接定位,近的就直接定间距,也没有什么用哪只手打的难题,只有一只手了你还想怎样,最多再考虑用哪根手指接,但是除非你多指技巧很熟,否则你还是别考虑这个问题。如果谱面整体是以散点为主的话,利用小节奏拆分至少能防止出现精分的状况,能让你在打歌的时候知道自己要干什么

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