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theRN➖Arklight
楼主
2021/5/3
游戏时长 3 分钟

12.2.稍微简单点的情况:半屏内16分小节奏定式
假如谱面中的最小节奏间隔是八分节奏,那么仅用定位的方法来判断一屏谱面结构是完全没有问题的。但是节奏再细致点,到了16分的阶段,我想在这种物量加倍的情况,除非是交互这种绝对规律的情况,或者是一些相对规律的情况,已经很难一次性判断所有元素了。那半屏如何?是不是从数量上来讲已经和一屏四个坑的八分节奏情况差不多了?这就是这一节的内容,看一下最多四个note的排列组合情况,具体有什么用,那是之后的事。
先来看两个note的组合吧。无非就是同手连点和异手左右点两种。
你会不会问“这有什么好讲的?”万丈高楼平地起,所有复杂的情况都是以简单的情况作为基础的,在这个游戏里也是如此。而且就算是纯粹的两note组合,成批出现也可以要你的命。
先是同手连点。与交互不同,连点需要你改变手感,手指以更快的速度连打两下,这对你的发力要求更高,尤其是非惯用手的连点更是如此,在这方面上非惯用手大概率是没有惯用手给力的,所以在某些长的二连点组的段落,出失误的点基本都是在非惯用手上。有(wo)句(zi)古(ji)话(shuo)说(de):单指连点的水平是音游玩家绝对地力的一个重要体现。不考虑对键型的处理能力,仅仅是看你打不打得动这一条,连点打击水平的确能在很大程度上说明问题,觉得自己地力跟不上的话不妨往这个方向试试呗。https://img.tapimg.com/market/images/0af8bf6b86adbe9e6db120da0a3a636b.jpegGraff.J《dynamo》的二连点组。
然后是左右点。这和交互的手感是类似的,唯一要注意的是收的过程,收的同时要为下一段打击留有准备的空间,要想清楚是哪只手打,打击手感是不一样的。https://img.tapimg.com/market/images/33c680c1aea5d55fbd4c620a0890dd82.jpeghttps://img.tapimg.com/market/images/230d1e5b7f4a9b186daa504dc85bd31c.jpegROBO_Head《Devillic Sphere》的两种左右打击的组合。
接下来我们再加一个note,变成三note的情况。这很像数学归纳法,不断的一个个加元素讨论变化。在原有的两note情况下可以在左侧或右侧分别加一个note,最后总结起来就只有3种可能:三角打击,二连点加另一只手的一次打击,三连点打击
三角打击的话就当成一段短的交互形式就可以,二连点加另一边单次打击(反过来也一样)相当于前面的连点和左右打击的组合,重心还是要放在连点上,因为连点部分对手速的要求更高,衔接起来还是会有一定难度,建议抓着这种形状多练几回。而三连点嘛,“多打一下”而已,不过这个时候你多半会出现手抖的情况,还是那句话,这是提升基础地力必须要经历的训练。https://img.tapimg.com/market/images/ac092b033bfedda51450935dd0966871.jpegAlice《Friction》的两组三角打击段落。https://img.tapimg.com/market/images/8889a0bf83ba967457bfe91bdfd6da3d.jpegIvy《Sentimental Journey》的一段连点加异手打击的段落。https://img.tapimg.com/market/images/f3bc5cdaf06f1c7a84ffb590c2fd975d.jpegPAFF《Gravity》的三连点。
而到了四note的情况,表面上看起来更多了,但是有一部分我们是不需要考虑的,比如交互型、二连点组型和四连点型,都是见过的,所以真正需要考虑的只有两种情况:三连点加异手打击和三角打击接同手打击。其中第一种的话我更倾向于直接归类为上面三note组合接一个孤立单点,就比如上图那样,孤立三连点和三连点补一个异手打击的情况出现概率差不多。真正要把四note归为定式的只有这一个形式。https://img.tapimg.com/market/images/07f565f7a1fa081bdcd47b110fa99e71.jpegKizuna AI《meet you》的一段三角打击接同手打击的4note小节奏组。这就是半屏内节奏中处理难度的天花板了。
稍等一下!根据排列组合,不应该还有一种左右右左这类的四note类型吗?这种情况太少见了,要么看后面的note是什么结构,按照两note或三note定式处理,要么就换一种考虑情况。https://img2.tapimg.com/bbcode/images/df89d170c55720763fd779ffbe922a8c.jpgBo Bo《New Quest》中的左右右左形式的4note节奏组。单独出现的概率很低。 为了解释理由,这里再留一张图卖个关子。https://img.tapimg.com/market/images/c769a07fd2f897545001094e825eba95.jpegIvy《V.》的一段满节奏谱面。在本章第6节的时候再说明,为什么不把这里看成两个右左左右的组合,因为太蠢了。
之后再往上的话就不会讨论五个以上的note组合定式了,首先是超过半屏了,其次是没有必要,因为完全可以再一次拆分成两note或3note的定式。

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