10.2.三倍拍数与三倍拆分:两种不同的三拍型谱面
为什么在第二版的透明标尺的制作中弄出了两份不同的三拍标尺呢?那是因为在这个游戏中,屏幕中的谱面元素的间隔包含三这个因数的情况其实有两种。
第一种情况是歌曲本身就是三拍歌曲。在之前的一节中我们已经讨论过了,为了保证一节的第一拍都在基线上,在依据拍数分割屏幕的这一步就已经出现了三这个因数,之后再进行一拍之内的细节奏分割就只会出现平分的情况。这种情况就是三倍拍数的情况。
其中一种三拍标尺。红色的线表示的便是根据拍数分割的第一阶层参考线,也是每一拍开始踩的位点,而绿色和黄色的线与四拍标尺的意义一致,分别表示的是在一拍之内平分以及四等分之后的分割位置。
Vanessa《XYZ》的一段。这里出现的六个平均分配的节奏点位置是先根据拍数分成三等分,再进行一拍的均分得到的。
根据歌曲本身和谱面的联想,这一屏的双押处于正拍位置(即红线),支持这个标尺的使用。因此在这段谱面中应该选择以双押为起点的拆分。
而第二种情况是这样的,有些歌曲本身的确是四拍歌曲,但是与以往我们熟知的“对拍子的拆分只有平分这一种情况”不同的是,歌曲节奏中出现了对一拍时间的三等分。这个和上面说的对一节时间的三等分是不一样的概念,因为这并不意味着这首歌曲只会对一拍进行三等分,在其他时间依然会出现平分的情况。如果是在五线谱的表示就会弄成三个相同间隔的音符连在一起,在上面写一个数字3,表示这是一拍中的三连音。这就是三倍拆分的情况,这种情况也会产生屏幕中最小分割数量与三这个因数有关。
另一种三拍标尺。红色的线依然表示四拍歌曲中拍数分割的线,绿色表示的是对一拍的平分线,而剩余的黄色和蓝色线表示的是对一拍(或是半拍)的三等分线。
Alice《ANiMA(阿尼玛)》的一段。这首歌本身是四拍歌曲,在这里你也经常会看见16分节奏组,但是在歌曲的这个部分中出现了对一拍时间的三等分,因此从结果上来看屏幕的等分情况和三拍歌曲呈现的类似。
这种分割方法强调的是优先把一拍作为一个小单位,在一拍之内再进行拆分,因此在这里要把半屏作为一个读谱单位,方便对音乐本身的理解。
如果让我说这两种方法有什么区别,我觉得一个比较隐晦的体现在于怎么看待中线的作用。在三倍拍数的情况下,中线是处于反拍位置的,而在三倍拆分的情况下,中线依然是处于正拍位置的。在游戏中,我们更倾向于借助正拍位置确定歌曲的节奏以及精度,利用反拍位置定位是很反直觉的,所以在后者的情况下依然要和以往的情况类似,把中线看成一个重要的核心位点,但是前者的情况下,中线的参考作用就没有那么明显了,你更应该要做的是重视屏幕三等分点的位置,拿那些位置作为读谱的参考更加靠谱。
那么明显的体现在哪呢?其实就是之后要聊的“拆谱”的标准而已,同样是一屏六个坑,三倍拍数会把两个坑的时间段作为一个单位,而三倍拆分会把三个坑的时间段作为一个单位,这样符合“正拍分配”的原则。不过有时候这两种方案是可以互相转换的,你依然可以在三拍歌曲中把中线作为参考点,有时候会明朗一点,具体采用什么方法得之后再说了。
不过在之后,我们在描述谱面元素的时间间隔的时候,为了方便说明,将不会对这两种三拍谱面进行区分,当做同一种情况讨论,在这里做一个大前提的说明:常速谱面中,无论是三拍歌曲还是四拍歌曲,统一认为一屏的时间就是一个二分音符。在这个前提下,本来一屏就是一节的三拍歌曲会有这样的一个矛盾:根据节的定义一屏的时间应该是一个全音符,而根据上面提出来的定义一屏的时间却是一个二分音符。这是因为三拍歌曲的节分配方式就有两种选择,而四拍歌曲只有一种,一屏两拍。在本文剩余的所有时间里,我对节奏的描述一律采用“一屏是一个二分音符”这个前提,之后按照分音符的方法描述节奏,因此上面你看到的两段谱面,它们的最小节奏间隔都是12分节奏。
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