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theRN➖Arklight
楼主
2021/2/18
游戏时长 3 分钟

7.3.就是个算数题:一倍速反拍与二倍速正拍的关系
还是拿四分反拍开始说事。根据反拍的定义,之前我们没能起名字的一组节奏,现在就可以用反拍来形容了。https://img.tapimg.com/market/images/d1ea96631793e8f28de2292f1d574d25.jpegNEKO#ΦωΦ《Resurrection》(hd)中的四分反拍。
是不是觉得这些note的位置非常的眼熟?这不就是核心位点中的第二和第四个位置的note咯?没错,它们都是八分位点的一部分,当然属于核心位点。
在节奏的加速内容中,我们以一个均匀的节奏作为标准,在两个节奏点的正中间位置再塞入跟原来数量一致的note,得到了物量加倍同时速度也加倍的双倍速节奏;在反拍的内容中,我们还是以一个均匀的节奏组作为标准,对这些节奏点做半拍位移,得到了与原来的时间差距为节奏间隔一半的一倍速反拍节奏。相通的地方都是选取了基准节奏的一半,所以前者增加的元素从节奏分配的角度看和反拍没有区别。
这样就产生了一个节奏角度上很重要的结论:一段反拍节奏点属于这段节奏两倍速正拍节奏的一半节奏点。比如用四拍节奏作为例子说明,就是“四拍反拍同时也是属于一半八拍正拍节奏”。反推到之前节奏加速的内容,我们也可以对节奏的加速用另一种方式进行解释:一段均匀节奏的二倍速正拍节奏,就是一段一倍速正拍节奏与一倍速反拍节奏的叠加。比如说,所有的四分正拍与四分反拍一起考虑,它们就是一段八分正拍节奏。
在这条结论之下,考虑谱面的节奏关系的时候,我们可以将节奏速度加倍与节奏的正反拍关系进行等价交换,而这个关系,将帮助我们更好的理解如何准确的打好这看似错位的反拍,同时也不会打乱我们赖以生存的正拍节奏基调判断。

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