TapTap Android 站
theRN➖Arklight
楼主
2021/2/9
游戏时长 3 分钟

2.3.节奏的速度:X分音符的定义
那我们说节奏点的出现速度或者密度,这应该怎么办?用个数?显然不对,首先不能用表示个数的量表示速度或者间隔,用个数能说明这种东西的前提是节奏点是均匀出现的,但是很多情况下节奏点在一段时间内不是均匀的,那这种说法就很扯淡。用拍子为单位?可以是可以,但是这样的话,先不提四拍曲和三拍曲在同一屏上的“一拍”就不是一个东西,你觉得“一屏里有8个1/4拍间隔的交互打击”这种话不别扭吗?为了显得我们有音乐素养,我们应该采用的是乐理知识里关于音节的划分表示法来表示节奏的间隔,或是节奏点出现的速度与频率。了解这种表示之后,你也可以用语言表示出一个谱面中的元素排布,也不会让人产生歧义,交流起来也方便。
还是以一个小节作为讨论对象。首先,我们把一节的时间长度称为一个全音符,这个不管是三拍四拍歌曲都一样。然后把这一个全音符的时间对半分,那么每一份的时间长度就是二分音符。同理我们再对半分就可以得到四分音符,之后如此操作还能获得八分、16分……音符。
当然,我们不一定要对半分。在一开始的时候我们把全音符三等分,就可以得到三分音符,之后再对半分依次得到六分、12分、24分……音符。我们也可以不从全音符开始三等分,拿四分音符三等分,一样可以得到12分音符。
用这种表示方法,我们可以表示一个节奏音直到下一个节奏音发声为止的持续时间,或是两个节奏音起点的时间间隔。现在你们就可以明白16分音符到底是个什么东西了,就是把一节的时间16等分,每一份就是一个16分音符。
虽然按照正规的用于表示歌曲节奏的分数表示,会出现诸如四三拍(3/4)、八六拍(6/8)、二二拍(2/2)这种表示方法,但是这种表示方法是先定义一拍的长度是多少音符(比如四三拍就是以一个四分音符等同于一拍,这样的三拍为一节,所以一节只有3/4个全音符的长度)。在这里选择优先定义一节的长度为一个全音符,除了能够把三拍和四拍曲目用同样的方法讨论之外还有一个好处,就是“让一屏的时间长度相对好描述一点”。或者这么说,我们可以用整数倍的屏数转化为一节时间,方便我们把谱面元素和音乐节奏整合在一起。

查看原文
排序方式
最早回复
快来发布第一个回复吧
写下你的想法...
6