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累了
我知道,该给优化中的游戏一些耐心和包容,因为它还有很长的路要走。但是我实在无法忍受一些不稳定因素了,挂机总是掉线,要不然就是因为攻速移速快,被tap判定开了加速强制踢下线,再就是经常临时维护,让我多次白挂一整天。神石产出和消耗的平衡也没调整好,以前获取慢,获取难,换件装备难,还要洗练属性,后来加了掉落,节奏却没搞好,变成了脱缰的野马,神石像下饺子一样往包里装,每个人拿的盆满钵满。然后再一改,装备兑
238-246游戏版本周报
游戏版本迭代周报(238–246版本)一、246版本更新内容新增功能新增矿石一键消耗功能新增暴击倍率数值显示其他优化多项体验细节、底层交互小幅优化二、243版本更新内容性能&逻辑优化精简BOSS金币请求逻辑,减少网络交互,降低游戏延迟优化宠物掉落物品过滤逻辑,解决掉落卡背包问题BUG修复修复排行榜数据获取逻辑,减少排行榜加载延迟修复新装备分解仅产出单个道具的BUG修复聊
游戏答疑公告2025.06.24
各位玩家好,近期很多人询问刷图收益、装备强化相关问题,在这里统一说明全部设计思路: 零、关于bug说明。这东西无法很好的合理控制,一个人的话,难免发现不了bug。如有什么东西bug导致的,可以录个视频,加群反馈一下,会根据严重程度优先级优先解决。做过程序的都知道,每一次的新功增功能都会导致一批bug产生。一、材料获取限制说明 一是管控整体资源产出节奏,防止资源快速堆积;二是给我留出充足
V221-V227 版本更新周报
一、新增内容全新职业龙族正式上线新增 4 款进阶怪物(狐狸、企鹅、冰龙、彩虹鸟),适配 100 波后期关卡二、界面优化种植园 UI 整体换新改版三、BUG 修复批量修复游戏内各类已知问题,提升游玩稳定性
227~238游戏版本更新周报
一、版本总览 本次更新围绕职业技能平衡、掉落与宝箱系统优化、客户端BUG修复、UI界面迭代四大模块迭代,同步完成服务端构建、项目工程维护等底层工程更新。 二、新增功能(feat) 1. 职业技能体系 1. 为3个职业25级被动技能新增MP消耗机制;后迭代调整:将被动MP扣减替换为冷却时间窗口,同步修正技能面板MP描述文案。2. 飞剑连阵:单剑伤害倍率由0.2%上调至0.5%,整体
游戏运行稳定性比微信差得多
让tap的官方改进改进吧
卡2
卡
2026/06/06版本更新公告(客户端版本 216)上线邮箱会公布新增与优化内容史诗级神石系统正式上线:新增神石合成、分解回收、里程碑掉落及配套客户端UI界面,开启全新养成玩法。核弹支援技能调整:优化技能机制,新增MP消耗,同时调整伤害计算规则,让技能使用更具策略性。强化转移功能上线:修复了转移界面滚动异常问题,新增属性公式说明与锁定图标展示,养成操作更清晰便捷。强化成本优化*:降低
20260525,207版本日志
1.追加每日BOSS副本。目前可额外获得刻印石,用于补充刻印石系统。2.其他细节,更新。
测试
ka
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处