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来地心做大小孩丨【加倍快乐】测试6月12日正式启动
六月一日。一年里就这么一天,可以理直气壮地说不想长大。而地心,本来就是一个不需要长大的地方。今天,吉卡正式宣布——《代号:地心》【加倍快乐】测试即将启动!探渊者们,欢迎回来~————测试信息————测试时间:6日12日测试时长:七日以上测试类型:删档不计费测试测试平台:安卓端(不包含鸿蒙系统及模拟器)游戏目前还处于打磨阶段,本次测试版本不代表最终游戏品质。我们诚邀各位探渊者深度体验
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这个券打开进去是酒啊!我不喝酒的啊…有趣…
我,奶妈,但我真奶了吗
“我去开怪,奶妈记得注意看我血线。这怪怎么这么痛,要扛不住了!奶妈呢?快加血啊!”“我...我是输出天赋......”又有探渊者遇到了上面的尴尬场景,发出了灵魂拷问——奶妈怎么能没有奶?!本吉卡今天就给大家做一次小科普吧~在地心世界里,探渊者在冒险和团队中的定位并不由职业决定,而是取决于天赋流派的选择。同样的职业,在不同的天赋搭配下,发挥的作用也完全不同。以俗称“奶妈”的祭司为例,一
不止能抗,更能打
很多探渊者听到"剑士"两个字,脑子里自动弹出两个字:前排。本吉卡今天要说的第一件事就是——剑士能干的活,远比"前排"多得多!在地心世界,探渊者的团队角色不由职业束缚,而是天赋树说了算。比方说,一转阶段的剑士学会的第一个技能【前突斩】,原本只是平平无奇的向前突刺、单体攻击。如果选择了【利刃】天赋,单段突刺变成两段——一套打完还能再接一套,追击能力直接翻倍。而选【纳剑】,同一个技能摇身一变成了群体
向下,还有新世界——美食王国大揭秘
在地心的世界里,每一次向下抵达新的一层,世界规则都会彻底的颠覆。经历了交错之森,闯过了龙炎裂谷,你或许会以为自己已经见识过地心的想象力了。但说出来你可能不信——我们是真的把一整层世界,用食物搭出来了。欢迎来到第三层——美食王国!华夫饼铺成地板,棒棒糖长成林子,棉花糖飘在天上当云。这不是比喻——这一层真的、全部、都是用食物做的。你站在入口愣了三秒,然后脑子里只剩一个念头:这地方怎么这么好蹦啊。
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看着,是不错,不知道具体怎么样,先预约观望下
【初潜测试】结束丨期待下次重逢
亲爱的探渊者:《代号:地心》研发超前期测试即将告一段落,【初潜测试】服务器将于2026年3月14日12:00关闭,感谢这段时间的陪伴与支持,让地心与大家的“初见”,如此热闹、有温度~短暂的测试相伴,我们也一直通过社群和游戏内,留意并记录着每一位探渊者对游玩体验的反馈。感谢大家在遇到这些“小不错”或“小缺憾”时,向我们呈现出的认可、关注、理解、分享和建议。正如开发者初见信所说,我们的项目目前还处
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处