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五级文明攻略

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游戏还是比较容易的,点掠夺者然后开黑暗森林,其他东西随便点点点出来三级文明还有那个1000战舰,最下面那三个科技点了,如果你是3级文明开局直接白嫖智械危机。开局随便找一个星球蹲坑,留一个人挖矿 其他人全部去造战舰,感觉差不多了就去找宜居星球,如果这个星球上原本有文明,是有相应等级的科技建筑的,嗯你要是舰队多并且微操的话基本都是能打过5级文明的。就算你不开掠夺者如果你有实力的话 你也可以去打五级文明截图
游戏还是比较容易的,点掠夺者然后开黑暗森林,其他东西随便点点点出来三级文明还有那个1000战舰,最下面那三个科技点了,如果你是3级文明开局直接白嫖智械危机。开局随便找一个星球蹲坑,留一个人挖矿 其他人全部去造战舰,感觉差不多了就去找宜居星球,如果这个星球上原本有文明,是有相应等级的科技建筑的,嗯你要是舰队多并且微操的话基本都是能打过5级文明的。就算你不开掠夺者如果你有实力的话 你也可以去打五级文明
@ 玩卡兹的小手枪🔫
1039
2025/11/2
已经到底了
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星际守护者
测试
8.9
生存搜打撤模拟经营
前往论坛
小寄巧。
可以看到,反物质研究和高级电磁学之间是没有线的。
也就是说,我们开局完全可以放掉左边的战斗科技和高级电磁学,直接研究右边的科技,然后从反物质研究点起。
然后直接出反物质导弹、高功率护盾,以及反物质引擎。
具体要从初级电磁学点起,然后是量子计算机、光量子计算机、强人工智能、行星级建设。然后造赤道加速器。开局人口全用来挖矿,为赤道加速器做准备,其实也没别的要造,能源也是不急的。截图
小寄巧。 可以看到,反物质研究和高级电磁学之间是没有线的。 也就是说,我们开局完全可以放掉左边的战斗科技和高级电磁学,直接研究右边的科技,然后从反物质研究点起。 然后直接出反物质导弹、高功率护盾,以及反物质引擎。 具体要从初级电磁学点起,然后是量子计算机、光量子计算机、强人工智能、行星级建设。然后造赤道加速器。开局人口全用来挖矿,为赤道加速器做准备,其实也没别的要造,能源也是不急的。
@殇影随行
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入门手册截图
入门手册
一定优先点亮中间一路的科技! 一定优先点亮中间一路的科技!! 一定优先点亮中间一路的科技!!! 它们关乎高级科技的解锁 (不排除有大佬钻研出其他打法) 我把科技大致分为五系,如下图 第一优先级肯定是核心,其次是建设,再次是引擎和战斗,最后是适应 我总结出两个科技研究要领: 一是,要点出每一个虚线连接的下级科技才能点上级科技 比如,点出“自主化工业”和“恒星巨构Ⅱ”才能研究“终极巨构” 二是
@牛闪闪
精华
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挑战难度十里坡剑圣,无需免广告截图
挑战难度十里坡剑圣,无需免广告
基本不需要看广告的流派(极低概率前期打架打输了,看一次),时间很充裕,战力碾压 注意事项: 稳定不到100时,每五年选项:选稳定度+1; 遗迹只进前三次的三级遗迹(不进也行); 打法思路:开局母星研究科技研究到没东西研究(主研究研究速度和机械人口的科技,不要急着研究核心科技),然后找个黑洞定居,研究满了以后造船,灭绝者到来之前已经无敌。 剧本编辑#星际守护者 0基本属性: 三级科技,灭绝者移速1
@风霜华月
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自定义剧本挑战难度攻略,全程苟在初始星不出去截图
自定义剧本挑战难度攻略,全程苟在初始星不出去
开局选择 星球密度稀疏,宜居行星少。 人口1M,科技2级 初始状态移动,战舰数量10,文明态度凶恶 灭绝者移速10%光速,最重要,能争取约800年发育时间,选这个才能保证在初始星球一路苟到无敌 稳定度-1,遗迹概率5%(遗迹虽然重要但总体需要不大,5%保证遗物背包能装满就行了) 特性 1.黑暗森林-1000,所有文明均恶意且无法看广告改变态度 2.大体型-300,人口承载上限减半 3.寄生生物-5
@Audience
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简单的攻略截图
简单的攻略
1.边远离边升科技。期间尽量屯矿。 2.能升的科技都升完了找个星球全力建加速器等建筑,住一段时间继升科技,期间主造飞机。 3.科技研究完,敌人也快追来,用升级过的引擎使劲跑,距离最终目标较近后找个带黑洞、宜居的星球,高级建筑造满,继续升科技造飞机。 4.能升的科技都升完,进最终目的地,碾压进入,学习最终的超光速科技。 5.恭喜成为六级文明。碾压一切。
@好闲啊
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5级文明/虔诚者/引路人我以为是减速带呢截图
5级文明/虔诚者/引路人我以为是减速带呢
人口能够加快舰船制造速度所以人口十分重要但是正常获得人口太慢 攻打他人虽然可以获得大量人口缺点是会掉稳定但是游戏里有一个天赋 蜂巢意识 效果是可以将叛乱几率降低为零同时稳定度小于零时不会失败 售价仅需500 同时还有另外一个天赋寄生者只能通过事件和战争获得人口选择可以获得500点数刚好和蜂巢思维中心 在搭配上掠夺者加200%的舰船制造速度(升级建筑直接找其他文明要)
@🐴
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挑战难度种田最无脑最简单公式化攻略,需要免广告(否则光科技就要看很多广告)和部分特性。剧本编辑为星系密度:稀疏;宜居行星:标准;人口:80亿;科技:II级;初始状态:移动;战舰数量:10;其他文明:凶恶;灭绝者移速:15%光速;稳定度变化:-1/年;遗迹概率:15%;特性要求:大体型、寄生生物、敏感、繁殖障碍、智能崇拜、远古遗民。最后是一个离宜居星球较近的开局,这个不是必须的。
开局后,我们需要立截图
挑战难度种田最无脑最简单公式化攻略,需要免广告(否则光科技就要看很多广告)和部分特性。剧本编辑为星系密度:稀疏;宜居行星:标准;人口:80亿;科技:II级;初始状态:移动;战舰数量:10;其他文明:凶恶;灭绝者移速:15%光速;稳定度变化:-1/年;遗迹概率:15%;特性要求:大体型、寄生生物、敏感、繁殖障碍、智能崇拜、远古遗民。最后是一个离宜居星球较近的开局,这个不是必须的。 开局后,我们需要立
@洛兰希尔·坠星
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《困难/挑战难度,成就必通攻略》稍耗时,稳定过截图
《困难/挑战难度,成就必通攻略》稍耗时,稳定过
tips:没有基础玩法讲解,需要自己玩一两把知道游戏获胜条件,再来看挑战难度, 挑战难度只有500点,(需要免广告,看二十次有24h免广告) 下面开局天赋选择里需要拿减益条件+点数 黑暗森林,大体型,寄生生物,敏感,蜉蝣,繁殖障碍,一共给2900点。 限制包括:①遇到文明必打架,②人口上限减半,人口无法自然增长③稳定低于50失败,④科研速度-20%,人口速度-55% 这样看来,需要注意的就两点,1
@Spacebar
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【官方】科幻设定介绍、游戏部分系统介绍截图
【官方】科幻设定介绍、游戏部分系统介绍
游戏已经基本完成开发,目前处于工作室内部测试阶段。详情页图片及本贴所有图片均为游戏实机画面。欢迎在本贴讨论游戏设定、提出建议,制作人会定期查看,甚至可能在该贴剧透新的游戏内容。也可以加群521078469参与讨论。 基础设定:自闭倾向、禁止超光速: 费米悖论(为什么观测不到外星人,外星人在哪里?)作为科幻作品非常喜欢探讨的一个问题,很多作品都给出了自己的解释。比如大刘就提出过黑暗森林理论来解答这个
@模拟一切工作室
精华
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01:04
流浪地球也有搜打撤❓截图
流浪地球也有搜打撤❓
#新游安利局
@露西泡泡
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