?!区区 !?
我 们 防 御不 是 区 !! ( 短短半分钟是因为我在看见勇者血条的时候才意识到是第12波… 一直在专心致志地保住我的泥土块子试图构建一个更好的围墙。 ) 说子弹流强的请在结算页打出五百万伤害😋😋😋 课后作业:找出boss勇者死哪了以及受到了多少伤害。

道封:
虽然本质还是魂笼护盾救国,但是你就说是不是纯摆墙过的吧。
测试版死亡收割者爽局
哪来的减速带

《枪炮、公主与勇者》开发日志:新流派“重装”
大家好,新的一周祝大家生活愉快![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
这篇帖子主要分享一下我们近期设计的新流派“重装”系列,也欢迎大家提出建议和想法💡
一. 核心机制构成
“重装”的核心机制在于物品的“质量”与“传递”,流派核心的武器主要以下两把枪(细心的朋友可能已经发现了,基本上本游戏中的每个流派的初始核心枪械/机制都是两个这样,因为太多太复杂会脏刷新池)。
传统的枪械发射子弹,但是在重装流派中设计了一种新的攻击模式。

9
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以前闲的没事构思过一个游戏有点类似于这种。开局是一个5×5×3的立方体大厦(或者更大),三层分别是挖掘底,传输加工中,执行顶,各种设备和管道就类似于那种俄罗斯方块的格子,在底部根据地图资源布置各种形状的采掘机,顶部布置防御塔人口兵营什么的,中层则要通过各种现状的管道和加工站把各种产出和需求连接起来。比如说钢铁加工成弹药送给防御塔,灌木加工成浆果送给兵营。竞技的话,则可以把所有玩家的“块”放到一个池子里,每回合自己挑有用的拿。
除了有点卡什么都好
我说子弹追踪敌人是个危险的设计[表情_吃瓜]






















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