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写下这则评论时,已经是午夜时分了,当年这款游戏刚刚上架的时候,我便第一时间下载并进行游玩了,早期的玩法对于儿时的我来说十分简单易懂(虽说现在的也大差不差),上手也很快,明白了这款游戏的主要玩法,早期主要拿着孙悟空一类好上手的角色,一直在坚持玩着,后来在游戏里也充值过一些,当时主要是为了首充的小白龙,感觉挺帅也挺强的,当年的那些与我同龄的人几乎没有触及这款游戏的,我当时也尝试过推荐给一些人,但大多只是草草了事,后面也一直自己去玩着,游戏主要还是围绕打小怪,拿仙桃,然后在队伍仙桃总数到达1000后保证数量 撑到最后即可,本来这款游戏其实可能对我来说不过是游戏史上的云烟过客,可真正让我无法忘怀的,其实是那一段时光
有一次日常游玩的时候,遇见了一个比较可爱的玩家,名字叫做:英勇绿丑鲤 至今我记得第一次与ta相遇时候,ta玩的是小青,当时他在聊天里(早期版本可以打字,不知道现在可不可以)发过一句调戏对面孙悟空的话,我当时觉得这个人好有意思,便在聊天里跟ta嬉闹了几句,这局打完后还互相加了好友,自那以后,基本上每次我都会跟ta一起玩这个游戏,大多时间他还是会选择小青,还有几次,因为我当时在老版的一个常驻兑换活动换的二郎神,大招不是可以直接锁定敌对角色变成鹰飞过去嘛(类似王者里的哪吒),当时每每我突击的时候ta都跟不上,我就跟ta说,那你选个玉面狐嘛,直接附在我身上,后来ta确实很迁就我,每次我玩二郎神让ta选的时候ta也会去选,甚至玉面狐天赋我让点最终的无限附身时ta也照做了,我当时那段时光跟ta在一起玩的十分开心,以至于游戏官服之后也难以忘怀,最后一次ta玩的时候,那是在一次中午打完,跟ta说要下线了,然后ta也说那我也下了,然后我在领完一堆东西之后回去看好友界面发现ta在游戏中的状态,我就打趣地给ta留言了几句,大体意思是:不是说好了下线嘛,原来是背着我在偷偷玩呢 紧接着我就下了,然后又一次上线后发现ta也给我回了,内容是:没有啊,我在练那个老鼠呢 但记忆仿佛就此卡壳了,我在此之后没有看到她练的角色,没有小青的毒杀,也没有见到ta玩玉面狐附在我身上了,我们之间,貌似是我先退的游,而且是不告而别,我现在也很责备当时的自己,为什么把人家给抛弃了,感觉我当时也不知道怎么想的,可能也是年纪小,没想那么多。后来有一次突然想下回去看看,还是在这款游戏没下架之前,上线后看到自己的账号,好友系统里的那个“英勇绿丑鲤”,一瞬间我想起了跟ta一起游玩的那些快乐时光,但当时ta也不知在何时退游了,当时我去聊天界面给ta留言,我说当年很抱歉我突然离开了,可以的话,如果你还能回来这个游戏的话,给我留一个联系方式吧
在之后记忆又灰暗了一段时光,某天当我在想打开这个游戏,发现怎么也找不到了,甚至很早之前关注的闹闹天宫公众号也已经注销了,取而代之的是一个竖版卡牌游戏,我当时懵了一下,再三搜索后发现这款游戏原来已经下架了,我很伤心,我伤心的与其说是游戏的下架,更像是因为无法与ta沟通的遗憾,我觉得我应该找到ta,ta已经在我脑海中挥之不去了,我必须要找到ta,可,现在我却做不到了
时至今日,当我百无聊懒又一次翻起了这个游戏,发现游戏又回归了,我激动的打开游戏,妄想去看看是否以前的账号仍旧存在,是否我还能捉住那丝渺茫的希望,构建起我和ta的桥梁……
直到我我发现游戏已经不能再用微信登录(我当时是微信注册的账号),我已经慌了,等到手忙脚乱的做完新手教程,发现的赫然是一个新账号,打开好友界面,空无一人,没有那个“英勇绿丑鲤”,自然也不会有我童年的影子了,但我真心希望能够与ta再度相会,我现在唯一记住的就是ta的账号名字跟ta常用的角色,不知道他是否还记住我账号名字“青蓝并火虫”,如果在这个平台上,有千分之一的概率ta也像我一样,想起了昔日的时光,打开了这个游戏,翻评论时候看到了我这个流水文,如果ta还记得我的话,我很希望ta能与我联系,也希望广大网友能够帮帮我找到ta
不过无论是情怀还是玩法,这款游戏永远是我心目中无可替代的,以至于说是在我生命中无法忘却的存在,很感谢这款游戏的回归,我会继续游玩下去的,现在我仍旧给账号名字取名为“青蓝并火虫”,就是希望ta如果回来的话,能够按着记忆找到我
罐子Kary原神首发限定 : 深夜读完了,童年回忆实在难令人忘怀
2025/8/5
来自 Android 设备
玩过
迷失在晚風中 : 现在可以在浏览器里面重新下了
2026/3/19
来自 华为FGD-AL00
玩过 12.7 小时后评价
死鱼 : 我也是,好奇怪,但是又没有停服公告啥的
2026/2/16
来自 Vivo V2507A
玩过 17.1 小时后评价(总时长 19.7 小时)
^_^ : 我也是,匹配不到人了,综合聊天不是骗子就是卖黄的,根本看不到人
修改于 2024/1/17
来自 华为 Nova 5 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 33 分钟后评价(总时长 35 分钟)
🎮可玩性:
核心战斗应该是MOBA,不是常规意义的三条路,而是多条线路,中间有一些据点和传送等机关可以利用,地图元素比较丰富,在战术层方面与MOBA类基本一致。打野怪可以获得桃子,也可以对敌方英雄进行攻击,夺取其身上的桃子。本队总桃子数量超过1000个,并且坚持住一段时间即可获胜。
英雄种类很多,主要特点体现在技能上,像其他MOBA类游戏那样,需要一定熟悉程度才能发挥到最好。除了初始英雄外,其他英雄都需要进行解锁才能使用。
玩法模式除了常规排位赛还有休闲模式,仙缘可以派遣已获得英雄去探索,有次数限制,尽量满编制为好,是资源产出的一种方式。
⚖️养成
大部分养成集中在局内,与常规MOBA类游戏很接近,但偏轻度一些。打野怪和敌对英雄都会累积经验值,从而升级增强战斗力。
总计56个英雄,单个英雄有熟练度等级的设定,经常使用该英雄可以升级,从而增强一些属性。单个英雄有四个技能、四个法宝和一个飞行技能。
法宝种类比较丰富,是单线养成,可以消耗金币提升级,上限并不高,对于金币资源需求较大。获取途径要抽,有单独的池子。
技能方面每个英雄都是两个分支,可以选择想要的技能效果携带,与法宝一样,有一定组合搭配空间,但不像法宝搭配那么自由。
🌃画面音乐:
画面效果是三渲二,界面布局比较常规,UI质感一般,有一些动态效果。角色设定带有比较强的京剧元素,大部分是西游记中出现的角色,带有比较浓的中国古典气息。这种画风设定挺清奇,可能存在接受度问题。
战斗表现力一般,场景是3D建模固定摄像机视角,效果和2D一样,是平面式的。这种表现手法有点奇葩,模型材质并不算太好,视觉效果上感觉不如预期。
🔖运营服务:
已经首发,商业化是纯充值付费形式,整体上偏轻度一点。付费点比较常规,如法宝抽卡、英雄皮肤、月卡、战令等,在其他游戏中也很常见,已经开发得比较完善。
公园一号 : 我请问一下,之前的号还在不在?
2024/8/9
来自 小米Redmi K40
玩过
《闹闹天宫》曾是一款经典西游国风4V4公平竞技手游,融合了iO与MOBA游戏的精髓,英雄皆为中国传统神仙。在横版视角上脱离地面、在空中全方位自由飞行战斗就很颠覆。大家在游戏中打怪,争抢仙桃,一旦某一方的仙桃数量先达到1000,即进入决胜时刻!桃子数少的那一方就会在接下来的决胜一分钟里拼命找机会开团,寻找瞬间翻盘的机会。
《闹闹天宫》采用了复古讨巧的国产美术画风,带着童年上海美术厂一般的灵气。游戏中各种造型鲜明的角色,能够让人联想起儿时经典的动画角色。游戏为每一个角色都赋予了独特的动作模组,在人物界面你能够看到角色的一颦一蹙都尤为动人,而在战斗中,角色的技能特效更是把控得相当到位。
Q版西游画风 真正的神仙打架
一进入游戏,可以说画风是最让人惊艳的一点了,里面的角色有点类似于小时候经常看的葫芦娃动画片,满屏都是精美绝伦的中国民俗风韵画风,有一种让人返璞归真,回到童年的感觉。
国风再加上Q版,二者很好地融合在了一起,并且加入了很多西游中的角色,孙悟空、牛魔王、铁扇公主白骨精、二郎神……个个都是大家熟悉的角色,真正的神仙打架手游。
战斗的地点不再是传统的上中下三路,而是改变成了空中的自由战斗,战斗地图看起来都十分地与众不同,别出心裁,可以说是非常用心了。
4V4竞技战斗 争抢桃子大战
游戏中不再是传统的5V5,而变成了4V4的玩法,玩法是以桃子为中心,哪一方获取的桃子多,那么哪一方就可以取得胜利。
在地图上,双方将会有四个据点,每一个据点都会产出一定数量的桃子,在地图上击杀了怪物之后,也可以吃到桃子,双方某一个人吃到的桃子比较多,那么就会成为桃王,己方需要保护好桃王,敌方则需要击杀桃王。
当然了,MOBA类型游戏的精华就是团战和套路,掌握了这两点,那么距离胜利就不远了。
大家可以和队友们采取不一样的策略套路,利用地图上的云雾隐身、乘风追逐、躲避雷云等玩法,打敌人一个措手不及,使用策略战术取胜,已经是屡见不鲜了。
多种西游英雄上线 自由搭配阵容
以西游题材为故事背景的游戏,其中的英雄大部分都是大家耳熟能详的,孙悟空、唐僧、猪八戒、牛魔王、铁扇公主、白骨精……都会一一地出现在游戏中,可以让大家自由地选择,并且搭配出强大的阵容。
一个阵容里面一共可以搭配四个角色,分为了坦克、战士、爆发、输出和战术这几个,每一个角色之间都存在着互相克制的关系,所以一个队伍必须合理地搭配好角色,这样才可以打出与众不同的套路战术。
游戏不仅在人物的设计上独具特色,游戏在场景物件上更是精细到每一朵花,每一颗草都无可挑剔。就连游戏的抽卡界面都被设计成了独具中国特色的爆米花机。
此外,游戏的抽卡玩法是类似风暴英雄那样的道具抽取,从皮肤、金币到各种表情包均能够获取。正是这种可有可无的抽卡奖励,能够在激发玩家的收藏欲的同时也不会让人感觉游戏逼氪而产生厌恶。
没有铭文属性加成 完全公平竞技
相信大家可能会觉得这是一款养成类型的手游,毕竟养成手游就相当于氪金,实际上,这一款游戏在养成方面是比较少的,没有了铭文的束缚,最大的氪金点大概就是皮肤和抽卡了,其他的大部分都是依靠技术和战术策略来取胜的。
最良心的一点就是,每一个角色都有很多套好看的皮肤,而且获取的方式还非常简单,不一定只有氪金才能够获取,通过做一些任务,参与活动什么,就可以获得皮肤了,总体来说,还是比较良心的,零氪党可以放心地玩了。
整场游戏在节奏上从前期缓慢的打怪摘桃升级,到中期开始占领据点出现摩擦,再到最后阶段的抢桃大战。由前期平缓到后期紧凑的游戏节奏,可以说是很大程度还原了MOBA游戏的战斗快感。尤其是最后的抢桃阶段,游戏强行逼迫玩家开团,玩家之间的攻防关系转换得相当迅速,并在同时又能够有效地将游戏时长压缩在10分钟以内,满足玩家碎片化游戏体验。
总结
《闹闹天宫》以MOBA式的玩法设计了一个另类的对抗玩法,以玩家摘桃抢桃赢取胜利的机制来说,游戏融合了类似IO游戏般的玩法机制。玩家之间有前期的摩擦对抗瞬间转换为不死不休的决战,正是这样快节奏的对战更能够让玩家体验到MOBA游戏对战时的快感。而精湛的美术又让人玩起来流连忘返,愿意为了一个个可人的皮肤肝上几百局。这样优秀的游戏,在当下实属难能可贵。
最后,希望快点重启开服!!!
官方闹闹扛锅人 : 感谢仙友的长评,重启不易,我们后续会争取改掉目前版本的问题,再让大家尽快体验的!
2023/7/12
来自 Vivo V2048A
闹闹天宫的评价
作为一名闹闹天宫老玩家,是多么希望这款游戏能真正走
进大众视野,是多么期待着闹闹即将带给我的怀念和惊
喜。当时得到闹闹即将重启的消息,我也就马不停蹄的赶
来支持,也从塔防等到现在。
而就我这几天我参与内测的经历和感想,便总结了一些建
议同时锐评。
说实话,这游戏内测版本官方应该惭愧点儿,毕竟这应该
也是个半成品,只是有调整了一些英雄还有仙灵的重大调
整(其数值被大幅削减)但要先说明,只有公平竞技moba
手游才能在这个市场活下来,记住手游你必须做到类似
LOLm或王者之类游戏的这种,其除对战外的其他数值绝对
不能过高!机制不能过于离谱(例如装备法宝飞行器
等)!
先说浅的,闹闹的大厅Ul有点过时了,操作手感也觉得有
点“老游戏”的感觉。如果公测能够提升一个档次,才是
对闹闹这一美妙创意美工的尊重,因为相比较现在的同类
型moba游戏,闹闹做到了独树一帜,却略显老旧。应提升
游戏的档次,我说的可能有点模糊了,(毕竟不是这个专
业的人哈)但我相信,如果是懂闹闹的美工师和设计老
师,一定能做到。
官方应该调整一些特别超标和影响环境的英雄,这些也有
很多人反应,这里就不多说了。
而我重点提仙灵和法宝这两个要素。这两个备战机制并不
是闹闹的绊脚石,相反设计得当它会是游戏的重要特色。
其目的就是提升闹闹的moba竞技性和策略要素。闹闹真的很好玩,虽然很多东西(法宝皮肤仙灵)很难得
到,但玩得久一点也都是可以拿到的,毕竟闹闹经常送东
西。也确实是非常怀念闹闹,从第一版的地图和大招
是“定”的孙悟空,玩到现在也有了很多感情,当时闹闹
下线的时候也是非常吃惊和可惜,现在好不容易就要开服
了,真的很期待,也希望闹闹可以在背景画风细节上少加
改进,一定不要把一些人做的很超标,还有匹配机制不要
像王者一样,很希望闹闹可以火起来
以上就是对闹闹的一些看法,最后再问两个问题,请官方
务必回答!
|开服后还能不能登录以前的账号(重点)
2还有多久才开服,真的等不及了!
官方闹闹扛锅人 : 仙友的这些意见和建议我们都已经收到了,说实话说得都在理,我们也会后续考虑如何做的更好!
2023/7/28
来自 Vivo V2061A
闹闹天宫
闹闹天宫
官方入驻
7.5
总结 - 经典的国风美术与抢桃子玩法承载着玩家的童年回忆,孙悟空等角色的技能设计也颇具趣味,但近期账号数据丢失与服务器下架等问题给回归体验带来了一定困扰。
由 AI 总结 近期真实评价 生成