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迷境北雾 原创海战体系完整提案(B站号:烟紫暮云@良心工作室 您好!作为长期玩家,我结合游戏海岛核心地形,原创设计一套全新海战玩法体系(新职业+4款全新旗帜+完整海上怪物体系) 本提案为本人原创构思,仅授权《迷境北雾》官方参考使用,禁止任何个人、工作室私自搬运、抄袭、二改商用 一、全新职业:海兵(海战专属职业) 职业定位远程船载火炮输出,海上压制专属职业,养成成本略高于普通职业 等级机制
从夯到拉——特性
要说这游戏里最该上心、讨论的,那一定是特性。不管是给兵种升级方向,还是选择物品,都得优先参考它。要是搭配错了,堪比损失一员大将。接下来就来盘点分析各个特性。叠甲:评价出于本人喜好,如果有被冒犯……红豆泥私密马赛(土下座)1.重型武器——红猪效果:编队的基本攻击将增加击退和击晕效果。评价:人上人,万金油特性,不管是走长矛还是刀盾,都有不弱的表现,不过就别走弓箭了,毕竟弓箭在海上就能乱杀,如果
这个最终岛是我打的最久的,一个岛打了一个小时。这辈子没有这么讨厌双刀过。
#迷雾北境
关于增加地图纵向宽度的三个合理性
纯个人,旗帜的增加必定需要地图纵向宽度的增加,如果是原设计方不允许那算了,没人看那就当我乐呵一下,以下:1. 推进速度增长与迷雾速度不变的矛盾,紧张感完全丢失,这是游戏体验的一大元素2.决策空间萎缩与游戏策略性需求的矛盾,难度只在敌人方面进行加强,这依然不是保持策略性的方法3.视角与身份的错位,原来给人的心理暗示是“你是一个小指挥官领导着一批小军队,面对巨大的逃亡难题”,而现在搞得像猛龙过江
梦中情岛😋
这种岛真好守啊😋
四枪完事,期待下次更新
在特殊地形山岳旗的指挥会被卡住,可能是寻路的问题,换成近处的格子指挥官就出来了
我们坏北有最好的物理引擎
本来想让倒地的长枪扔个炸弹炸红盾,然后旁边盾斧上来一斧头打爆了指挥官手里的炸弹,给我懵了一下
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处