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要塞攻略
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00:32
守护要塞2.0,又浪费2小时
选择1/4的城, 路径部署如视频(毛毛虫的地方是往返20+,手机越好可以越多,后期特别卡) 极致强化: 生产,武装,野战,蛊惑,同归于尽。
10:04
要塞十分钟布点攻略
开始从一个箭塔一个中间房子拉兵到角落,4个角落全部都拉。然后设置定时出兵到每个路口第一个房子,升级成碉堡,升级完毕后设置定量200出兵,因为可以方便留点兵让我们好快捷升级。设置完毕后就可以在右边快速升级。然后把兵给到箭塔里面,把箭塔也做成房子出兵。然后在商店里面买加防御的给四个角落的碉堡。然后技能首选生产兵力防御迅捷。到后面每个房子至少都可以有1000多兵力。然后设置定量1000出兵。可以不那么卡
要塞个人思路
前面速度快点基本上三四分钟把全图占了,个人思路是在路口必经的第一个点建设要塞(防高人多),要塞加上防御的装备(可以减少怪撞过来的兵员损耗),然后把全图四分之一的生产力给一个出怪口(例如图三的编配),也可以用图5的配置,中间自成一个循环,哪里兵消耗的多,就把中间的拉给谁,一个小时的时候卡的受不了了,就把图的生产给停了(图6)停了半个多小时。简单算了下。把生产拉满的情况。全图每秒的产值也就500左右(
手残版要塞
先说思路再说操作再说问题 思路: 敌人在轨迹上行进,轨迹外的房子改建防御塔可以全程打伤害。轨迹上的房子改建防御塔,被敌人占了再占回来比占产兵的房子用兵少(什么?为什么不在刚被占没多少兵的时候占回来?因为手残,打不过)因此追求全部改建防御塔。 操作: 没什么操作,都说了是手残。占了的建筑如果预计一段时间内不会被抢去,就留着产兵,如果快不行了,就改防御塔,然后把全屏都建成防御塔,把不在行进轨迹上的升满
已经到底了
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