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综合攻略
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开罗游戏《合战忍者村》布局和攻略
#开罗游戏 #合战忍者村
简单说一下这个游戏思路吧(13年通关)
1.人物搭配(兵力上场的时候) 建议给火枪 骑兵 弓箭搭配有战术的村民,可以提高部队伤害 2.很多人出现(包括我)在只用村民的时候会打不过npc,是因为我们人物搭配不合理,这里建议多上具有连射,连击的村民,连射升到3,连击升到3再试试,建议只上村民的时候不用弓箭手(伤害偏低) 3.兵力升级部分,建议大家多升级火枪和骑兵,大部分人出现平局的情况就是兵力分配不足,只要对面过不了你的前排,那么就是你的兵
1.人物搭配(兵力上场的时候) 建议给火枪 骑兵 弓箭搭配有战术的村民,可以提高部队伤害 2.很多人出现(包括我)在只用村民的时候会打不过npc,是因为我们人物搭配不合理,这里建议多上具有连射,连击的村民,连射升到3,连击升到3再试试,建议只上村民的时候不用弓箭手(伤害偏低) 3.兵力升级部分,建议大家多升级火枪和骑兵,大部分人出现平局的情况就是兵力分配不足,只要对面过不了你的前排,那么就是
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月入3万,极限布局
村民尚未满级,便可月入3万,主世界中间为核心区,光靠2个店可月入1万,所以中间2个房子放2个货物搬运,后面的材料收集放置劳动力过百,其他随便
三个地区的规划分布图(感谢其他大佬的帮助)
结合了自己和一些人的攻略,月入16w,感觉挺好用的,目前四个兵种都999了
39年悟出最快刷金币大法
到后期观察才发现,做个商品去买虽然利润高但是特别耗时。要去运材料,用的村民会同时去一个田地送,如果没货就会白跑一趟。用的只知道制作不知道运货,就在那傻站着。最后月盈利特别低 所以想要快速刷金币 前期种菜加商店 有伐木时全点伐木,把种地和商店删了 有挖矿全点挖矿,而且挖矿可以多人同一个矿洞。住宅放在图中间,远了村民不会去挖矿,就在家闲着。然后半小时就可以刷30万
参考布局与指导思想(止步于稳定月入2.7w)
本帖持续更新各个时期的布局图,供大家参考。 在看布局图之前,因为有很多人问为什么照着我的图布局结果工人不工作,我在这里统一强调一下:首先,你要看清楚有没有开路,图中的路有点难分辨要仔细看,其次,我这里大部分的布局中,店铺里的商品都是只用一种材料制作的最高级商品,你可以点开店铺看看,看店铺售卖的是不是只用一种材料,同时,在考虑收益的时候,我都是默认最高级商品的。 首先,要让收益最大化,我们的布局要遵
哎嘿嘿,布局不为挣钱,就为了骚😎
图一是全店铺一条街2.0,图三是1.0。 店铺全营业月结算2.1w-2.3w 关闭点心月结算2.3w-2.5w 关闭点心,茶馆,餐馆月结算2.5w-2.8w 不过骚才是最重要的[表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷] 有人如果想问怎么挣的多的,不用考虑我这套 想挣的多主要就是小饰品店和服装店搭配 从解锁地区方向来说: 3饰品1服装/2饰品1服装/2饰品1服装 饰品为主服装为辅,全店铺50销
村民角色人物队伍配置
12人队伍 步兵4人: 犬冢波尼(8级火枪无效、11级射击无效) 乔尼西泽、宫本武藏野(连击4) 龙崎太司(战术4)——龙崎前期优先去骑兵队 战术技能后排,其他都放前排 弓兵1人: 木村俊江门(战术4),后排 没拿到这角色就空着,弓兵不配有技能加成。 火枪5人: 石绳津美智子(弓箭耐性4) 狮子丸梓(战术4) 忍山忍、怒里大爆笑、赤川茜(连射3*3) 全部后排 骑兵2人: 前期,用龙崎太司(战术4
超简单布局,强迫症福音,月入两万不是梦
总体思路是抄的,链接如下 感谢【维北;有斗;】大佬 初始布局(蓝顶是进阶后的农舍) 开了铁矿后一号地布局(道具店+铁匠店) 二号地布局(和服店+饰品店) 三号地布局(和服店+饰品店) 闲人地布局 这个无所谓,怎么摆都行,比如说我河左边是打架的12人,河右边是搬不了砖又打不了架的闲杂人 强迫症细节小知识 1,可以把搬砖,打架,闲杂人等级和装备统一化 打架:15级,当前最强装备 搬砖:10级,镰刀,头
《合战忍者村》简易进阶攻略
我总结了一些经验分享给各位,算是一种攻略的补充吧。 分两部分来说,先说经营。 忍者村只有一钟货币,就是钱,钱能转换为战斗力,钱越多战斗力越强。一个优秀的布局相比随意的布局赚的钱要多太多了。布局讲究的是效率和加成。忍者村里店铺虽多,但有用的其实只有道具店和铁匠铺,因为这二者的最强商品价格高,而且只需要矿石即可加工,加工成本低。(要注意道具店第一个商品需要木头打造,请确保道具店解锁第二个商品后再开始最
月稳定两万简单布局
一区域: 该部分用60~70之间的劳动力即可 二区域: 该部分靠近商店处的四个民房一定要高劳动力,最好100以上,靠近矿洞的民房70左右劳动力即可 三区域: 该部分由于地形复杂,尽量使用高劳动力人口且带有货物搬运技能最好。
合战忍者村物语-村民篇
合战忍者村一直在开罗的作品中最有人气的一部之一。 大概是因为本作类似于光荣的《三国志》,《信长之野望》这样的高人气战略游戏作品。 合战忍者村游戏的体积虽小,但是策略性一点都不输PC端游。 本篇想重点阐述一下村民的配置,因为初学者看到众多的村民会很头疼。 很可能培根本用不到的人,浪费资源,请看下文。 【技能】 大部分村民都拥有自己的技能,其中有些人物的技能重复,随着村民级别的提高,技能也会相应提高。
建筑穿行与判断规则
有朋友问我建筑的穿行规则是怎样的,于是我就干脆开个帖子专门说一下吧。 直接上图,这个图是为了示范一下更方便讲解 首先说一下木材厂矿厂这类生产建筑。对于A忍者,想要他去砍树的话,系统大概的判定规则是这样的: 1.A房屋有没有路通往木材厂,如果有,比如在这里是A-B,那么进行下一步判定 2.B木材厂有没有路通往树木,如果有,那么A居民就可以到F砍树了 判定可以砍树后,忍者会从A出发,进行判定,到达B木
《合战忍者村物语》轻松月入2.8~3.3w布局攻略2.0
在上一版本上有所修正 介绍一下村民满30级劳动力排行榜:包含镰刀(劳动力+8)、头绢(劳动力+10)、不败家的印盒(劳动力+20)三件套在内的计算 首先是三个拥有货物搬运技能的农民之神永远的T0:肩僵、丸米、横山(5级后解锁货物搬运) 150 福与 | 中野 140 | 鸟山 130 | 笹筌 120 | 庵蜜、鬼瓦、桃川 110 | 神宫、木村、极崖 100 | 杏糖、近道、犬冢、田川、司虎、
通关的最低配置
步兵,650+ 弓箭,随便 火枪,450+ 骑兵,200+
分享一下我的前中期布局
布局思路就是一个店铺一条线,一个农民做一件事。农民只会在自己所属的店铺工作,不会串到其他店铺去工作。 然后就是不堵门,让游客能顺着买东西。 最后就是农民多就可以继续扩展店铺。前中期农民少,产线一般就造在# #合战忍者村物语 第一和第二块村口的地,第三块村口的地解锁了耶没农民工作。
12年通关+英雄推荐+兵力分配+布局参考
英雄推荐+装备 13级以上均为主力。10级以上均为打boss阵容。 步兵1战术+2-3个连击 弓兵可以没有英雄,也可以用一个战术。 弩兵1个战术+2-3个连射,用+84连射枪,似乎比大弹珠输出高。 骑兵1个战术+2-3攻击上升。追求高攻击+高臂力。 (图了有一叫世釜的战术英雄没截图,前期可以用。) 战术出了4级就可以不用升级了。(小熊顶级好像是五级) 没超级忍着刀的时候,用稚刀(枪),憋出超忍刀再
合战忍者村物语-布局篇
贴子中出现了不少的推荐布局,月入几万的。 我这里汇总了几种主流布局,并进行了测试,现在公布一下测试结果。 看看到底什么样的布局,才能将收入最大化。数据不会说谎。 另外,由于我前期的测试规划没有做的很充分,再加上时间有限能力有限,不足之处请批评指正。 不过我想对结论的影响还是很小的,很有参考价值。 有人说月入3w,有人说2万,测试的前提如果不一样,那么比较就没有价值,所以本次测试的前提条件如下: 地
《合战忍者村》月入2.1~2.8w超简单布局
这个游戏若只追求经济数据的话,只与各个角色的劳动力与体力相关,主要是劳动力。这里我给出相关角色劳动力综合评级: 第一梯级 1.肩僵、丸米、横山 2.鸟山、中野、笹釜、鬼瓦、庵蜜 3.福与、神宫、杏糖 第二梯级 .犬冢、春风、司虎×2、近道 第三梯级 .二肌、崎半里、武永 摆烂的闲人 .乔尼、宫本、沙拉、赤川、 金刚、大翼、伊贺、石川 其中:1~3张图是我给的布局 4~7张图是人物
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