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边境之旅
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1、背包还不到一半,负重就满了。完全没有整理背包的快乐了。2、营地交易限额,低买高卖的玩法难;人机偏好卖成品而不是原料,买原料卖成品的玩法难。完全没有交易的快乐了。3、原料类型多,图纸少,大量材料完全无用武之地,没有职业需求的材料完全没有小游戏的必要,木材又完全不够,跑图的时候完全没有捡垃圾的想法。4、场景debuff的互动,除了提高了难度毫无交互感5、恢复了熟练度的设定,但是对于品质和耐久没有什么影响,不分等级简单的线性加价,有点失望6、职业优势没有让我感受到优势,但是职业劣势确实让人感到劣势。为什么铁匠造斧头,木匠造弓。明明必须和其他人合作,但我出原料你来造的操作却很麻烦。经验只能通过制造增加。职业体验整体感觉不如上版本[嗒啦啦2_累]