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综合攻略
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个人看法不要黑我
你好官方 本人QQ区ID:伦颉和良界(无符号) 今天是2024.1.8星期一 1.这是一款好玩的pK游戏大家多多支持谢谢。 2.这个任务娱乐-疯狂模式没有在开放的时间出现了我无法完成这个任务少了200金币和20法尘希望您能改变一下这个游戏我很喜欢玩这类型的游戏。 3.希望您可以改的正常一点金币给的多点(新手玩家进来什么都没有别人已经解锁了大部分的兵种玩起来有点被克制了希望您可以开局先送点卡牌这样玩
挑战新号0符文20连胜。。 作为一个开了5年的游戏,战就战综合评价是一款非常不错的游戏,当然游戏由于与腾讯合作过导致曾经非常的逼氪,而且目前基本已经不更新了,不过玩的人还是挺多,证明了其还是有独特之处。目前该游戏对新人不太友好,不是特别好入手。所以我还是写一个新人入手攻略吧。 1.当前版本开局及主流兵种。曾经的战就战每一次更新都会有部分兵种加强或者削弱,而由于这个版本已经很久没更新了,所以打法基本已经固定。主流兵种包括黑色小机器人,飞机,炼金,大科多,盾兵,红龙,黑龙。主流英雄是敛魂可以打一切,是最强的,血魔被绿魔和梦魇克制,其他都能打,是第二强的。双子由于被敛魂完克,综合能力第三,而曙光由于被血魔克制,遇到会玩的敛魂胜率也低,可以算第四
我对这游戏的看法
这个游戏,说运营、平衡性之类的问题没什么意思,早就有人说过,运营差的一平衡也差得一,不多说 作为真爱,我这个游戏我基本玩明白了,可以给那些新手或回归玩家说一说如何玩这个游戏,总有一些真心喜欢战就战的人,无脑喷这游戏的不要来,废话不多说,直接正题。 问题: 0氪能不能玩? 答:完全可以。 为什么会有这个答案,讲0氪玩家都会遇到的问题:被兵种、英雄压制。 这个问题,来源于官方为了捞钱,把一些兵种、英雄
现在英雄排名 T0:大枪 T1:双子,曙光,血魔,剑圣 T2:魔方,猪,梦魇(猪跟梦魇打辅助能到T1) T3:酒馆英雄,狂魂 T4:金币英雄 左手法力,右手庇护,帽子一戴,天下无敌。 没错,我就是下一个英雄。《戴帽子的剑圣》 皇冠60个。 初级 基础属性 混乱:78-88 英雄:3 生命值:1350 攻速:0.65/秒 射程:150/近战 突破赏金:20 被击败商家:10 技能一:“帽子剑法”每击败一位敌人增加3%攻速。(召唤单位不算) 技能二:“剑魂领域”400码范围内所有敌人受到300混乱伤害,降低15%攻速,15%移速。9秒冷却。 技能三:“剑法大师”每攻击7下,下次攻击必定100%暴击且无视闪避。 高级 基础属性 混乱:108-118 英雄:6 生命值:1750 攻速:0.5/秒 射程:150/近战 突破赏金:40 被击败商家:20 技能一:“帽子剑法”每击败一位敌人增加5%攻速。(召唤单位不算) 技能二:“剑魂领域”400码范围内所有敌人受到600混乱伤害,降低30%攻速,30%移速。6秒冷却。 技能三:“剑法大师”每攻击5下,下次攻击必定100%暴击且无视闪避。 运营能看到吗?这样大家又会充钱了。你们又可以摆烂了,多好 。
【战就战】深度讲解开局兵克制关系、五种开局前期兵种符文讲解
我们今天来深度讲解战就战开局兵,和兵种符文,因为我们马上要讲最重要的符文篇章了,我们先讲一部分作兵种符文为预热,而且开局兵对于11,22都是非常重要,开局好一般都决定战局一半成败,目前为开局兵也总结几种,这几种开局兵都存在各种克制关系,(符文页)我们先开局兵用符文划分,近战普通攻击重甲+城甲、近战普通攻击重甲+中甲、近战普通攻击重甲+轻甲、近战魔方攻击中甲+城甲、远程攻城攻击重甲+城甲,这五种类型
关卡攻略(从第一章第一关到第五章第五关)
前三章是给萌新看的,前三章过了的可以跳到第四章和第五章 1-1 如图,人海战术前期可以,中后期敌人出了破人海的兵就有点吃亏了 而那种前面肉山后面一堆输出的,你可以前面肉山后面一堆输出(建议里面加点破人海的兵) 幻月刺客也可以破群 1-2 如图,遇上这种单兵强的,用人海堆死他 1-3 如图,遇上破法用肉山(单兵强的兵)+输出 1-4 如图,给萌新的建议驻守一局只能用一次,找准时机用,用好了能扭转战局
『老司机心得』战不战?战就战!《战就战》科普向全攻略
本攻略主要面向新人(ノ◕ω◕)ノ 一、前4种族兵种介绍及适用情况解析(全种族太多,怕新人看不完,剩下种族后面会补充) 人族 1号位步兵:新出生的同学即可使用的前排兵种。可以作为肉盾使用,可转为总指挥自己海军上将。可灵活转变为人海以及单体大肉。总指挥肉度一般但是新人因为没有太多选择大多会使用他。海军上将肉度一般输出一般,被动的22%溅射伤害聊胜于无(需要在基地留尾杀对面后排叠被动才肉),不怎么对得起
中团宝典
本文介绍:本文阅读需10分钟左右,由于当前版本的中团战斗结束后有金币和经验的奖励,所以中团已成主流。本宝典会告诉你一些战斗法则及高级技巧,适合萌新到钻1的玩家。 概念定义:为了方便理解,我把概念作下定义,让大家在文字理解上有个统一程度,避免你说的后期是指30回合以后,而他却以为后期是指25回合以后的尬尴。 前期:指1到10回合。 中期:指10到20回合。 后期:指20回合以后。一场势均力敌的战斗
兵种对局攻略【进阶篇】
萌新们终于迈过了人海战的阶段,满怀希望进入黄金段位,然而却被大佬们无情吊锤。是什么让你在黄金段位止步不前,是什么让你离钻石段位遥遥无期,是技术吗?不,是套路。战就战从放第一个兵开始,我们就得有套路,合理的配兵和打法往往是你致胜的关键!所以,今天给指挥官们介绍一下当前版本的一些强势兵种和一些版本局势及思路。 起手兵种 起手兵种尤为重要,如果能先破门往往能领先几十金,而且开局有优势极易引起滚雪球,
【老司机心得】致胜的6个关键
废话不多说,直接说内容。 【如下】 1.兵种技能 如:克制人海流的 溅射伤害(现在已经有很多人解释了所谓的溅射伤害克制人海,我就不过多解释了) 真实伤害,增益,负面,加血等等...... 重要性显而易见,具体就要看各位对这些的掌握程度了。 2.节奏速度 这个很关键相信很多玩家都看过游戏里的大神直播他们都将兵放在传送点后面。 不只是为了更好的屯兵,对节奏也会把握的很好将主动权放在自己手中,在面对人
4-1→5-5挑战任务攻略
4-1蛮荒暴动 弓箭手都升到2级就够了 ~ 4-2狼骑兵出动 中间一个兽人升到狂兽人,两边各两个一级兽人,加速可用可不用 ~ 4-3遭遇先知 2山岭 2级咆哮熊(等巨人走出加速范围再加速)不然过不了 ~ 4-4小姐姐 海军上将加祭祀,祭祀放后面而且很快就会死,但是死之前会给海军上将加个buff,这就够了,至于加速则是等海军上将走出去再用,也可以不用,反正我是用了|ω・) ~ 4-5克人海用什么呢~
控线教程(下)
上次教大家如何从英雄和配兵这两方面进行控线,今天给大家讲解下从法术和经济上面是怎样控线的。 控线和法术的关系 1.加速法术 下策:在回合开始时,对敌方使用加速法术,使兵线向己方靠拢。 中策:在回合开始时,对己方使用加速法术,使本波兵线快速进场。 上策:在即将破门,时间却来不及完全破门的时候,购买并使用加速法术,赶在刷兵前全部突破。 上上策:配合执念法术,加速破门。 2.减速法术 中策:减慢敌方本回
七号位飞行兵种攻略大全
战就战7号位是这款游戏中的飞行兵种,其实就是各种天上飞的鸟还有五颜六色的甚至铁皮的龙,统治了战就战的天空,它们之中孰强孰弱,谁又是其中的霸主呢。今天就来分析一下各飞行兵种的性价比及用法。 狮鹫 作为一个纯粹的魔法dps,狮鹫提供了约30左右的秒伤,配合暴击,即使是不升级的前期,针对地方重甲单位也有很强的压制效果。第一个分支龙鹰面对大部分飞行单位无法直接锁死,长达5s的控制及500点伤害对于对手单核
【挑战模式】5-2,5-3攻略(萌新篇)
今天给大家带来的是挑战模式5-2和挑战模式5-3的攻略,希望能给卡在这两关的指挥官们一点帮助。 ---------------------------------------- 挑战5-2攻略 5-2的对手是两个总指挥,总指挥是重甲护甲和普通攻击,技能可以召唤三个步兵战斗。 可供我们选择的兵种有女猎、山岭、侍僧和暗影之魂。这边我们前排建造一个山岭,后排造一个黑暗法师,黑暗法师由侍僧进化。
英雄女海盗攻略及符文搭配
赛季将要结束,指挥官们是不是忙着上分呢?今天给指挥官们来介绍一下英雄女海盗以及如何搭配女海盗的符文。 女海盗前一段时间一直都处于冷板凳阶段,最近新出符文以后女海盗才开始又出现在大家的视野之中。女海盗属于酒馆英雄,需要花费五个国王水晶换取,在所有酒馆英雄中是价格最低的,也是比较容易获得的。女海盗护甲较高,拥有极高的单体输出能力。 首先介绍下女海盗的技能,一技能”枪斗术”每攻击两次后下次攻击造成2.5
开局致胜? 2.0, T2常见开局的介绍以及克制
hello,大家好,我说到做到,继续为大家更新啦~ 萌新看到了可以取长补短,大佬看的了,可以参考并提出建议,中分段玩家欢迎多多讨论~ 再上一次攻略中,我们尽数了当前版本热门的T1级别开局。可是肯定会有小伙伴抱怨了,难受啊,我只是一个小小的非酋,刷兵刷的占比都没了还是出不来你说的T1啊,这时候我总不能坐等10局投吧。。 所以呢,为了应付小伙伴们这种情况,我特别推出了本次攻略,也就是不那么强势,但是也
【老司机心得】如何面对人海流、人海流克星讲解
刚开始玩这个游戏大部分人接触的应该都是“人海流”,不得不说确实很强!但,难免你有随机不到人海兵种而遭遇敌方人海的时候。这时候该如何应对呢?(划重点!) 首先我们先分析人海流特点:造价低,基础攻击低,人数多(废话),脆。 然后就要看兵种啦~,既然没有人海流兵种,那么你士兵表里,至少要有下面兵种的其中之一。(鉴于是新手向,只写一些新手可以得到的兵) 人海克星1号兵 兽人是基础兵种,每个人都有的,遇到人
[战就战手游] 挑战模式第四章三关卡“遭遇先知”的组合攻略
此前虽然有跟“米娜桑”说加入官方群可以优先体验,但是忘记告诉“米娜桑”官方群号,现在跟“米娜桑”说下,战就战官方QQ群号:622019858,申请加入Q群会有“临时工”接待你们哦,加入后在群文件下载第一个文件包然后安装,就可以提前体验游戏哦,在此跟喜欢玩这个游戏的大伙真诚的说声“Sorry”!“米娜桑”赶快加入跟我们一起嗨皮吧~~ 今天将为大家解析挑战模式第四章三关卡“遭遇先知”的组合攻略: 老
萌新瑞雨的小课堂1
关于萌新或新号上分以及一些基本玩法操作 本人万年钻石选手,请各位大佬们轻喷 1.关于人海。在白银和青铜分段,你可能大部分都是人海战术,那我们来分析一下为什么人海对萌新这么有杀伤力呢 ①萌新直接开打,没有aoe法术,那么人海性价比肯定高。 ②萌新不会应对这种新的战术,因为你玩这个游戏可能会先看看直播之类的,然而钻石以上的局有aoe法术和打法的不同,一般不会使用人海。 那么如何针对人海战术呢 ①在前期
『老司机心得』关于前四个种族后排单位的简单分析
由于我现在还没有接触到后面的兵种,我就说说前四个种族吧,不喜勿喷哦。 所谓的后排,就是指有一定的射程,而且是主要输出或者辅助的兵种(本文不包括英雄单位) 首先说说人族: 火枪手:性价比高但是看脸的一个单位,拥有不错的攻速以及射程,个人建议先出二级,附带一个控制 迫击炮:性价比其实非常低,不要看他的输出高,他的攻速非常低,而且非常容易造成伤害溢出,当然他的射程是亮点,如果你对你的前排足够自信,其实是
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