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魔枪攻略
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魔枪一图流攻略(已更新!)
结合了自己升级实战经验和大家的问题反馈 进行了修改 因为体验下来枪刀枪箭优势区间互补,切换并不麻烦 而且技能点不乱用是够的 因此个人很推荐双修 详细内容我会写一篇攻略汇总
超详细的300级纯长连枪箭魔枪攻略
本帖介绍的是操作上最为轮椅简单的纯长连枪箭魔枪,初上手也能发挥95%的上限,适合仅将魔枪用于低难度打桩的玩家使用(通用性较差,不建议新手使用),遇到高难度boss时当然有更优的职业选择 杂谈:长连枪箭魔枪的优点不多,仅仅是操作简单(不用思考那么多技能释放,叠伤之类的问题),伤害高和攻击距离远(12m)这三点,但这就是吸引大多数玩家的原因(包括我),本帖内容更贴近于下限,有能力打上限的估计也不需要看
2026/3/4 电表倒转魔枪个人玩法见解贴
引言:魔枪作为版本新贵,热门职业,数值怪一枚,限制也多。并不妨碍我们练一个爽玩托拉姆。 我的爱好就是发掘每个职业的潜力,但是发扬光大就靠大家,因为还要带娃养家没时间磨操作。这次吸取了以往的经验,先让其他人领跑,从他们视频帖子中找问题,节省了我大量的研究成本。既然发了帖子,说明大部分问题已经解决了,希望这次也能让大家获益吧。 目前魔枪比较热门的问题: 1.魔枪中选择枪刀还是枪箭 答:枪刀更适合打野近
魔枪装备配置杂谈
『仅布偶数据推算』 0.常规平民套装 1.武器: 武器300版本差不多概率的5正和4正伤害基本也没什么区别,个人不推荐4正,因为5正你可以降概率多炸属性 然后魔枪是只吃5/8武器攻击的,炸魔多炸1%魔攻≈11.5基础武器攻击力,从造价方面来说炸魔优先于高攻。 从图上的5正开始如果要炸,先魔攻8%→10%,然后爆伤20→23,最后才是对属,这样同概率下是最强的 ☆注意:风对水要用轰龙枪,风原属,附魔
02:51
2026/3/9 电表倒转魔枪 更新2.0
如题,更新一下。, 根据目前存在的一些魔枪问题,进行了构架更新和加点更新 更新内容2.0: 1.魔枪加点从252力量变更为252敏捷 2.技能加点,新增神速轨迹Lv10,凝聚心神Lv10,时空驱动Lv10级 3.新增第二套魔枪配装方案(针对活动,多动症使用): 箭矢:蝙蝠箭,龙守卫的箭,朱樱箭矢,结晶之箭, 衣服王石:狮哥东→毙魔斯 追加:休美蝶发夹→歌德魔女帽 戒指:海马手环 戒指王石:爱德华→
295各职业定点短轴竞速汇总,部分有备注
魔炮 4s 暗龙 大剑 5s 暗龙(无佣兵无宠物) 魔枪 5s 暗龙 魔拳 7s 暗龙 (削弱前) 魔炮 8s 树人 拔刀 8s 树人 剑盾 9s 树人 魔枪 9s 树人 物枪 9s 树人 弓箭 10s 树人 魔拳 11s 树人(削弱前) 大剑 11s 树人(无佣兵) 敏拔 14s 树人 魔炮 8s 塔利 (无药连打) 拔刀 8s 塔利 剑盾10s塔利 魔炮 6s 岩龙 剑盾 9s 岩龙 魔枪 9
关于长连魔枪的各式问题
问题一.麻痹射击未命中怎么办 明镜→❌,伪装术→❌ 解决方法1. 不管,我玩魔枪必须一个键,大不了少点伤害,多连几次总会有一次能中 解决方法2. 单独开一个连击上心眼,前面放破风反射或冲击波连击依旧是一蓝,起手任选,猛袭点1即可 开战后的第1,4次用心眼连即可,后面不被打靠飓风枪就保底命中了,被打再3次一轮的用) 注意:野王可以直接命中的不需要 公会战实测大体积无需麻痹也能全中 问题二.长连魔枪
魔枪生存↑↑↑
基础2500hp-60物抗魔抗 托环+1000hp 龙虾+5000hp 激进派镇定剂+1000hp5%物抗 精灵浆果饮12%魔抗 游击队6技能点+3100hp 料理:50%物抗魔抗-100%仇5000hp 半完全体:17600hp,2%魔抗,-5%物抗 再说魔枪脆的那就爱咋咋吧 (附一张被封的帖子,不考虑成本魔枪完全体3w血25%双抗15%对属抗,详见图)
个人攻略导引
各武器主流攻略: 弩箭: 2026.3.8补295新技能内容 2026.4.20补300级内容 2026.4.23开始补双暴风征服曲线炮改版内容 2026.5.21补完改版内容 徒手坦: 2026.3.8补295新技能和配置内容 2026.4.23补特性 魔枪: 一些个人经常参考的数据表 一些技能以及效果测试(只测自己感兴趣的以及有人向我提出的问题) 1.法术/光护 2.阿斯庇斯之灵 3.高阶使魔
02:01
魔枪电表倒转
魔枪药品推荐+1
河豚刺身,30个一组,使用立即扣10%血(可致死)回100蓝,同时30秒内药物持续回蓝量减半(影响红紫色果冻,香槟等,不影响角色自回),适用于不吃香槟情况下的快速补蓝 氵:蛞蝓的刷新怎么这么阴间,要打四五只刺豚才刷一只蛞蝓
07:01
[轮椅魔枪 solo 卡斯] 6:47
1. 魔枪的关键在于打满索尔之锤以及用无敌对轴。 2. 行速配置选择适合自己的,不喜欢吃攻速药,否则可能会导致之前的轴对不上,除非此BOSS不需要对轴。 3. 此视频仅供观看,不具备教学用途。 4. 有些地方仍可以优化,比如冲刺后的刀片,大范围圆型红圈。或许极限点某些轴可以打满两次长连。 地刺球的无敌用了裸天打雷劈导致索尔之锤后几段丢失大量伤害,且运气不好会被抓后摇;但如果使用闪避,时机不好的话
公会王输出套组
在这个魔枪魔炮横行的时代,我们迫切的需要一位超级物理灌伤手来消化掉那些爆仓的物理惯性。 那么本篇给大家带来公会王弓箭的纯输出配置,同为物理输出,弓箭相比于拔刀的优势就是对坦克的依赖不高,较远的输出距离让自身更大概率打满整场,同时在一分四十秒左右的速刷局中(拔刀不屈没满80前),弓的输出是与拔刀持平的。而且多一种职业参与公会王的输出,有人能吃到增幅的概率也更大,对于整体公会王的输出总提升肯定是正收益
01:36
三长连魔枪全程输出电表倒转
适用于公会战和长轴无电宝打桩,靠三套连击的轮流使用过渡麻痹抵抗,怪力着火和援助cd的同时尽量不降输出,在实战有回蓝药和恐慌的情况下,偶尔断一下援助也无所谓,如果有电宝那可以把怪力援助换成黏液和连击麻痹然后按到死就行
魔枪公式
前几天测舞者的时候魔防一直不是整的,知道龙力公式变了。 今天去验证一下,用旧公式伤害低一截,用布偶魔枪公式又高了一些,所有因素排了遍发现是不吃灵巧的,我的测试号需要不擦伤点了200多灵巧,所以套布偶公式算出来高了些,去掉就准确无误了。
01:45
布偶公式有问题,魔枪基础ma确实不吃灵巧
超详细的295级纯长连枪箭魔枪攻略 https://www.tpp315.com/moment/780265816619748597?share_id=a129c718df40&utm_medium=share&utm_source=copylink 万一是龙力公式有问题呢(暴论)
关于公会战魔枪的刀箭选择
已知公会战词条: 1.禁疗:火王基本雪凝开局必死一次,然后10秒复活期间全屏烫一秒5%→10%百分比,既然是照顾新手体验的游戏我个人偏向于连招里面必须有吸血位保持健康血量 2.远抗(大中小):无论吃不吃远伤只要8米以上就扣你伤害,中是25%,大会更多,基本有这个词条12米就变区了,真要全员魔枪一键扫荡会非常伤。 所以这里就要讨论箭(12m)和刀(7m)作战的选择了 刀的雷霆有吸血能力 连招依然可以
已经到底了
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