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托环攻略
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2026/3/4 电表倒转魔枪个人玩法见解贴
引言:魔枪作为版本新贵,热门职业,数值怪一枚,限制也多。并不妨碍我们练一个爽玩托拉姆。 我的爱好就是发掘每个职业的潜力,但是发扬光大就靠大家,因为还要带娃养家没时间磨操作。这次吸取了以往的经验,先让其他人领跑,从他们视频帖子中找问题,节省了我大量的研究成本。既然发了帖子,说明大部分问题已经解决了,希望这次也能让大家获益吧。 目前魔枪比较热门的问题: 1.魔枪中选择枪刀还是枪箭 答:枪刀更适合打野近
【气旋】兼职通用输出弓
前排提示: 内有未来战士 7-8孔配置,请先确保自己能附魔且能追梦米特,浣熊,海马后观看(或者有足够超能力) 不需要兼职输出弓可以退出了,需要的继续看 0.0 加点: 255幸运,510灵巧,其余力量 料理: 十级蓝量,暴击,攻回,(公会料理我没有,守墓人) 托环: 无之架势,燃烧的斗志,晒太阳,魔法值100 装备: 装备讲解: 这套并非伤害最高的配置,尽可能少换装备,兼容输出与气旋 火线退身吃距
is结界万速魔炮配置分享
感觉自己还是不适合写攻略,干脆就分享下自己的法师号里普适性最高的配置好了[表情_吃瓜] 1、装备(含国服未出王石): 该配置下,攻速1100(爱德)+1000(穿越)+1000(魔壶)+500(破风)+100(托环)+100(对属蛋糕)=3800,再加上基础攻速,面板能到4100+(17%行速)。 然后还有额外的25%(结界)+5%(爱德)+2%(塔图)+1%(爱亚)=33%行速。 共50%行速。
魔枪生存↑↑↑
基础2500hp-60物抗魔抗 托环+1000hp 龙虾+5000hp 激进派镇定剂+1000hp5%物抗 精灵浆果饮12%魔抗 游击队6技能点+3100hp 料理:50%物抗魔抗-100%仇5000hp 半完全体:17600hp,2%魔抗,-5%物抗 再说魔枪脆的那就爱咋咋吧 (附一张被封的帖子,不考虑成本魔枪完全体3w血25%双抗15%对属抗,详见图)
2025/12/8 实战型轮椅异抗魔导玩法分享,让每一个手残都能快乐。
提前叠甲,本身技术是真菜,平时要上班和带娃,没有时间研究竞速单挑,玩法肯定没问题,就是单纯个人拉胯而已。 本来是没打算出这个帖子的,毕竟已经在我完善教导剑盾坦的时候,就已经有相当的佬提前做好了卡斯魔导具玩法的研究和思路分享,从群和tt,还有各种视频来看,每个佬的装备都很接近,但是玩法差异很大,而且每个玩法都有自己的一些小问题,需要操作去弥补。这就不适合我这个手残了,因此也投资了一点成本加入了研发
07:41
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏
这次思路分享贴,整理目前双剑遇到的各种问题,突发灵感得到一个思路,并亲自实践,浪费几本洗点书[表情_捂脸哭],把实践实战中不必要的一些东西都去掉了。这里优先声明,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,重要事情提醒3次。 这次思路的优点是: 1.去掉了依赖装备王石的攻速限制,提升了伤害 2.剑舞提供了大量的命中,使得双剑打活动和野王不再擦伤 3.提供了大量的攻回,省去很多补蓝的操作 4.
攻回气旋的一点个人小理解
攻回气旋的核心思路是用探知触发分身,分身会在气旋出伤前触发回蓝从而永动机,具体配置如同 说说攻回优点:成型非常快,不需要刷托环,装备可以直接和输出弓共用 缺点:需要堆攻回和一点攻速导致输出可能会比自回低,怪太散比如格子可能会回不上蓝,队友杀怪太快也可能回不上蓝(怪不得没人研究) 关于如何保证分身能稳定a出来(非常重要): 1,当60帧时攻速不宜大于2000,额外行速(包括攻速给的)最多5%,也就是
【气旋配置】新魔素点位配置
新魔素点位小怪血量<62581 总结: 基础: 295满级,无架托环,暴击与蓝量料理 装备(低配): 五正弓(112潜:10%物攻10%灵巧10%爆伤20爆伤29暴击) ◇欺龙 尤马箭 四正衣(66潜:9%物攻10%灵巧10%爆伤20爆伤) ◇穆手+◇叶子 浣熊帽 ◇邪雷 海马 ◇叶子 替换: 浣熊换格子(这样弓可用四正弓),海马换猩猩(解放箭头且多补3500血),四正衣换灵暴衣(五正弓换四正弓,
个人攻略导引
各武器主流攻略: 弩箭: 2026.3.8补295新技能内容 2026.4.20补300级内容 2026.4.23开始补双暴风征服曲线炮改版内容 2026.5.21补完改版内容 徒手坦: 2026.3.8补295新技能和配置内容 2026.4.23补特性 魔枪: 一些个人经常参考的数据表 一些技能以及效果测试(只测自己感兴趣的以及有人向我提出的问题) 1.法术/光护 2.阿斯庇斯之灵 3.高阶使魔
托环推荐
雷吉斯托环 在艾尔·斯卡罗的NPC史东迪处可以进行“史东迪的实验”挑战,不同等级段掉落不同的托环和晶石粉末。挑战次数每日恢复一次,储存上限为7次。团队挑战时只消耗队长的挑战次数。 ◎燃烧的斗志10级:遭受由着火造成的伤害时,可回复自身的攻击时MP回复量的50%。(掉落等级:150级) ◎强打·真髓5级:“强打”效果触发几率+5%。(掉落等级:170级) ◎箭雨·追击2级:箭雨的攻击次数加2。(掉落
300级公会王血量测试及血量对照表
依旧先说结论:总血量在43.865063亿(±0.01),各血条具体数值如下图: 测试方法来自某个带着领教领教打公会王导致最后剩0命没斩杀的小猪提供 领教领教托环会让你造成的伤害最大为BOSS的1%,基于此原理可以测出来公会王每条血量的真实数值,注意,如果有武器增的话,是先结算领教领教,再结算武器增幅,即最大造成单条血条2%的伤害。 测试者使用百稳弩箭,携带领教领教托环,每管血使用征服者多次进行验
01:04
超低等级与价格的幸运爆能材料法攻略
51级就能秒杀姜饼信不,还是垃圾装备 再也不用担心秒不掉怪而队友被嫌弃了 【技能加点1】 如果只专注爆能刷怪,巫师技能也不点。 那咏唱大概有: 衣服1000+追加1000+戒指1000+自己托环500=3500咏 【技能加点2】 法师多种刷怪整合。 魔法技能更新后,加三点咒法调率。 其分配为:冲击波加强,光护两个都点。 咏唱大概,方案一3500+巫师咏唱540=4040咏唱 【刷怪技能介绍】 爆
03:12
低配练宠新思路
你需要准备: 领教(这个垃圾托环很好刷) 单孔或者无孔闪光(+宠物经验) 一个学了影袭的佣兵 —————————————————————— 先看成果: —————————————————————— 展示原理,可以看到一直狂点普攻,偶尔气旋聚怪,是可以回蓝且让宠物维持在战斗状态。 思路与步骤: 1.气旋聚怪,佣兵自动释放3费影袭需要时间,不会秒放,不用担心秒杀小怪,而且挤兑位置也会卡佣兵(得是坦佣,
教你在托拉姆成为一名合格的宇智波
身为一名合格的宇智波首先要学会火遁,所以我们武器选择杖忍。 能力加点主智副力 技能加点 没觉醒写轮眼的宇智波 觉醒了写轮眼的宇智波 叛徒 星石够多可以把女神点上,爆萌可以点1当无敌用了,终结也可以选择点10炸岩龙残血挺好用的。 装备 卷轴选择火遁技能要有苦无,火遁剩下一个风遁,影分身二选一,卷轴至少要是2/1.0的,其它装备把你魔炮的装备拿来用就行了,如果你问没魔炮装备怎么办,那你玩这个抽象东西干
Hors-d'oeuvre Ⅰ
一、法术/飞箭 输出:✰✰ 法术/飞箭10级时,每发飞箭为150%倍率,自身共6发;装备法术/飞箭·追击托环后,攻击次数变为10发,共1500%倍率(主魔导每发125%,带托环共8发1500%倍率)。在法术技能里,如果说削弱前配合法术技能“咒法调律”*的飞箭,所拥有的3000%总倍率+必定暴击还值得称道的话,现在因bug被回调到1500%倍率的飞箭在输出上已经只能作为添头了。难以指望它打出高于50
295远威法师内搭参考(新春特别版)
正文的伤害参考,是有10级魔法战士要诀。 魔力共鸣必须10点!需要共鸣专注托环,补暴击,如果只是5点那么剩余暴击自行增加暴击能力点/另寻他法。 3.4/能力点 增加1暴击。 法杖基础攻击是571+S 附魔之咒:此技能为手法哥喜爱,自行理解,不多解释。 此方案已经废除,不建议使用此出装! 正文的测试法师是换成暴击杖,智/力加点。 此角色点多的增加基础伤害的技能有:提升魔力5→10,魔力增幅5→10,
魔力暴揍与强射变化对双暴风的提升
一,魔力暴揍 魔力暴揍托环会让玩家失去攻回,由于分身射手跟随玩家攻回,因此带上魔力暴揍后也无法通过分身射手回蓝 托环里写有攻回越高,普攻伤害越高,那魔力暴揍是如何提高普攻伤害的呢 当未携带魔力暴揍时伤害为(目标暗夜波多姆) 8553*2=17106,计算公式如下: 3297(物攻)+300(玩家等级)-120(目标等级) =3477*0.46(1-目标54物抗) =1599+255(双暴风自带基础
复仇女神(230版本)(增加托环配置,更新部分技能)
主复仇is法师 加点:247力量,其余全部智力 ////////////////////分割线//////////////////////// 装备 武器:通用is法杖,或者不觉醒对属法杖 副手:全套精B以上的属性魔导(攻击稳定不需要 衣服:通用对属法衣都可(除了附魔%爆率的) 帽子:目前樱花腰包,万圣节换头顶魔女猫 戒指:时装有物追或双追用提灯,没有用双追书 双重追击之书在暗之荒野接杀魔导书的任
公会王输出套组
在这个魔枪魔炮横行的时代,我们迫切的需要一位超级物理灌伤手来消化掉那些爆仓的物理惯性。 那么本篇给大家带来公会王弓箭的纯输出配置,同为物理输出,弓箭相比于拔刀的优势就是对坦克的依赖不高,较远的输出距离让自身更大概率打满整场,同时在一分四十秒左右的速刷局中(拔刀不屈没满80前),弓的输出是与拔刀持平的。而且多一种职业参与公会王的输出,有人能吃到增幅的概率也更大,对于整体公会王的输出总提升肯定是正收益
弓箭各项加成增伤分析其一
◎===========分割线=============◎ 先说结论:对于弓箭来说,灵巧%是增伤最多的,在不同循环与配置下,当a%达到60%~95%,才有1距离%=1a%;同时,在攻回85(不算分身的蓄能)的情况下,堆20点攻回可以在长轴输出中增伤6%~11%! 即: 短轴:灵巧%>攻击力%(60+)≈距离威力%≈20爆伤(300前)>攻回 长轴:灵巧%>攻回(额外20点)>攻击力%(60+)≈距
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