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行动力攻略

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因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。
各系特点:
地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。
水系风系都依靠中级以上核心技截图
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。 各系特点: 地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。 水系风系都依靠中级以上核心技
@ 死亡常伴
229
2026/4/1
已经到底了
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元素消除师
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9.7
休闲
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通关心得截图
通关心得
凡是限制步数的游戏,加步数都是很稳的选择。 魔导书我选的是【元素专精】:增加出火风词条概率;【灵机一动】/【首杀体验】:加快升级拿词条;【元素汲取】【异魔力】:保证前期技能触发;【控冰者】:前期控血超强输出和清灰色球 词条优先选火词条增加刷出词条(火70%加1行动)的概率,然后选火风/风词条增加刷出核心高阶词条(火攻击敌人消耗风累计量加行动)的概率。 中途有加生命回复的要拿一两个增加容错。
@嘿嘿嘿
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全部诅咒通关了,分享一个比较通用的搭配截图
全部诅咒通关了,分享一个比较通用的搭配
难度15的全部诅咒通关了,这个搭配比较百搭。 核心技能:鲜血之柱、疗愈残余、血刃、血刺 优先可以选的技能:疗愈之泉、生命之泉、成长养分、生命结晶、灌溉、贯穿血矛、御血术、无援猎物 其他元素可搭配的技能: 土:屏障、入口陷阱、巨石研磨、破碎冰石、岩石荆甲、震荡护盾 火:强烈日光、燃烧蔓延或火墙、融化、温暖波纹 风:空气挤压、风鸣、残影(第10波剩余3-4波敌人时可以用,前期不用)、骤雨疾风 N:敏捷
@tip。
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水系攻略截图
水系攻略
水系有不错的回复能力,打非土BOSS基本都稳过。但是水系前期弱(甚至比风系还弱),不但需要攒技能,还需要时间成长血上限,很容易暴毙。 先说魔导书: 序章从[元素专精][海主现世]里选一个。 第一章[强健体魄]的生命值上限和水系有配合。另外也可以选[灵机一动]提前找到核心技能。 第二章选[元素附赠]。不喜欢的话选其他几个也可以。 第三章选[异·魔力]。如果没解锁的话可以选[水·转化]。 终章选[百炼
@明年过后
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01:32
混沌难度11,土系轻松通关截图
混沌难度11,土系轻松通关
尝试过风系,前期清不完小怪,老是被打死,转而尝试土系的反伤回血成长流, 主要技能: 一,活力之壤(消除土元素小于6颗,回血1点) 二,冲击返还(每受10点伤害,对顶部敌人造成面板土元素数量的等额伤害) 三,轻盈体质(回血时,70%消耗20水元素值,获得1点行动力) 非必要技能:每杀三个小怪,回血1点,生命值上限+1,
@古月方源
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土系攻略截图
土系攻略
终于写到最后一个了。和火系类似,土系前期也十分强力,但是更难打过boss。 先说魔导书: 序章从[元素专精][巨神降临]中选一个。 第一章没有和土系配合的章节,所以只能选[灵机一动]了。 第二章选[基础防御]。土系很多技能都是需要敌人攻击触发,因此[基础防御]能吸收很多伤害。另外[自愈能力]也很适配恢复技能稀缺的土系。都没有的话其他三个也不错。 第三章还是选[异·魔力],没解锁的话可以选[风·催化
@明年过后
8 赞
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01:14
混沌难度12,土系反伤回血成长流轻松通关截图
混沌难度12,土系反伤回血成长流轻松通关
@古月方源
2 赞
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