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综合攻略
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因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。 各系特点: 地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。 水系风系都依靠中级以上核心技
构筑简单的新手稳过混沌10简易攻略
玩了两天,四种单元素build都通关了,分享下单元素通关经验 第一是魔导书,最重要的是第三章最底下四种属性的伤害+1,玩哪种属性选哪个,第二章和终章的天赋同理。定向转换元素是好玩,但不稳定,假如把“伤害+1”改成“伤害翻倍”,是不是就看出来哪个天赋强了? 第二是刷开局,前几个技能必须要有定向转换,保证续航,后面基本闭着眼睛看颜色选技能。 第三是玩法,没有特殊情况的话都是只主动消一种颜色,因为有伤害
通关心得
凡是限制步数的游戏,加步数都是很稳的选择。 魔导书我选的是【元素专精】:增加出火风词条概率;【灵机一动】/【首杀体验】:加快升级拿词条;【元素汲取】【异魔力】:保证前期技能触发;【控冰者】:前期控血超强输出和清灰色球 词条优先选火词条增加刷出词条(火70%加1行动)的概率,然后选火风/风词条增加刷出核心高阶词条(火攻击敌人消耗风累计量加行动)的概率。 中途有加生命回复的要拿一两个增加容错。
8.2小时混沌15通关(当然各种成就还没刷)
游戏很有意思,也不复杂,文案介绍也挺容易懂得,玩几把就能搞明白,单纯通关的话难度不大,我本人也没翻过攻略。 前期就攒攒金币,把你要玩的流派的天赋给开了,我个人是玩水的。 天赋开的差不多了,金币该花的花,不用省,因为根本没其他能花的出去的地方。 然后优先拿一些你想玩的流派的技能,实在刷不出来,拿一些不影响你主要流派的技能也行,只要不会冲突就可以,没必要死心眼硬扣技能。
发现土系一套无脑连招
死袭诅咒(50%扣3血)+沃土之愈(受伤加3血)+岩石荆甲(受6伤害反全体4伤害) 搭配一些土元素生成的天赋,基本无脑15难
火系攻略
火系前期十分强力,现在又有[异·魔力]加持,可以说是目前最强流派之一。 (咦,我怎么感觉这么熟悉?) 先说魔导书: 序章只能从[炎魔诞生][元素专精]中选一个。 第一章选[神行飞羽]。火系前期很强,所以选[神行飞羽]。其他的也可以选[灵机一动]。 第二章选[元素附赠]。由于这个流派需要经常点1颗火元素球,[元素附赠]会让刷出只有1颗的火元素球概率提高。其他的也可以选,但是都没有[元素附赠]感
版本0.222攻略(40个小时通关,主玩火系)
完成全部成就后个人感觉主玩火系技能最容易,从核心技能获取难度,还有前中期强度来说都是火系最简单了。(其他流派研究不深,欢迎讨论) 土系技能:技能主要是打输出,对比火系感觉相对 来说偏防守 水系技能:主要特色是回血 火系技能:输出能力最高 风系技能:特色是加步数 无属性技能:配合其它流派适应性比较强 土系和风系感觉需要核心技能需要比较多容易暴毙所以玩的少。水系核心技能:轻盈体质强是强,但需要回血和水
写个0.211版本后的新人攻略
本人老版本玩风的,新版本出来后重打了一遍,大概说点少走弯路的知识吧[表情_微笑] 1,新手先刷几次混沌0,至少让魔导书每个章节都有技能,在此期间可以顺手完成几个成就。 2,成型流派是风>水≥火>土,不熟悉技能时可以玩水,保命要紧。 3,本人私货,【异·魔力】太强了,元素计量就是第五流派,可以挂在任意元素队里 如图所示,利用多次触发的小技能叠计量,靠护盾和残影达成伪无敌。(一局游戏单元素3000计量
风系攻略
风系本身十分全面,现在又有[异·魔力]加持,可以说是目前最强流派之一。 先说魔导书: 序章只能从[风凰孵化][元素专精]中选一个。 第一章贪心的话就选[神行飞羽]。如果经常打不过就选[随风而来][灵机一动]。 第二章选[元素附赠]。这个可以看成每回合打10点伤害,数值比其他章节都强,这也是我第一章敢选[神行飞羽]的原因。但是自动消除有副作用,如果不喜欢可以换其他章节。 第三章毋庸置疑选新版本最强的
01:32
混沌难度11,土系轻松通关
尝试过风系,前期清不完小怪,老是被打死,转而尝试土系的反伤回血成长流, 主要技能: 一,活力之壤(消除土元素小于6颗,回血1点) 二,冲击返还(每受10点伤害,对顶部敌人造成面板土元素数量的等额伤害) 三,轻盈体质(回血时,70%消耗20水元素值,获得1点行动力) 非必要技能:每杀三个小怪,回血1点,生命值上限+1,
01:14
混沌难度12,土系反伤回血成长流轻松通关
00:38
火元素也能无限步
开局一直点消耗火元素累计(伤害为主)的技能,差不多了就可以把热浪推进(火命中加步,消耗20风元素累计)点出来,这时候你的风元素在异·魔力的加持下是足够支撑起一次20点消耗的,后面就是一直点火元素(1个也行,反正打伤害一般靠的是各种技能而不是火元素球本身)。 魔导书和技能都放在视频后面了。
土系攻略
终于写到最后一个了。和火系类似,土系前期也十分强力,但是更难打过boss。 先说魔导书: 序章从[元素专精][巨神降临]中选一个。 第一章没有和土系配合的章节,所以只能选[灵机一动]了。 第二章选[基础防御]。土系很多技能都是需要敌人攻击触发,因此[基础防御]能吸收很多伤害。另外[自愈能力]也很适配恢复技能稀缺的土系。都没有的话其他三个也不错。 第三章还是选[异·魔力],没解锁的话可以选[风·催化
全部诅咒通关了,分享一个比较通用的搭配
难度15的全部诅咒通关了,这个搭配比较百搭。 核心技能:鲜血之柱、疗愈残余、血刃、血刺 优先可以选的技能:疗愈之泉、生命之泉、成长养分、生命结晶、灌溉、贯穿血矛、御血术、无援猎物 其他元素可搭配的技能: 土:屏障、入口陷阱、巨石研磨、破碎冰石、岩石荆甲、震荡护盾 火:强烈日光、燃烧蔓延或火墙、融化、温暖波纹 风:空气挤压、风鸣、残影(第10波剩余3-4波敌人时可以用,前期不用)、骤雨疾风 N:敏捷
做了个小总结
三种常用通关颜色 火高输出 风高步数 水肉 都很吃转颜色和自动连击 火比较核心的技能是敌人死亡转火/未命中转火/未命中伤害 风是水转风或1风转风/回合10风加步数/累计风加步数 水主要水循环/各种回血(除低于40那个)/贯穿血伤(配合上限+10更佳) 基本前三次升级起码也要刷一个核心的出来 ps:水的扣血加伤稳了再考虑点 可以考虑点上加步数 火可以考虑点回血 注意别点上火转水了
水系攻略
水系有不错的回复能力,打非土BOSS基本都稳过。但是水系前期弱(甚至比风系还弱),不但需要攒技能,还需要时间成长血上限,很容易暴毙。 先说魔导书: 序章从[元素专精][海主现世]里选一个。 第一章[强健体魄]的生命值上限和水系有配合。另外也可以选[灵机一动]提前找到核心技能。 第二章选[元素附赠]。不喜欢的话选其他几个也可以。 第三章选[异·魔力]。如果没解锁的话可以选[水·转化]。 终章选[百炼
混沌10水元素省钱打法
#仅供参考,如有意见请友善提出 魔导书为照顾无解锁成就玩家使用仅金钱解锁技能~(如图一) 《序章》:元素专精和水元素皆可,但本人偏向水元素必出好用一点 《第一章》:灵机一动可作为首杀的偏上位替代 《第二章》:因为水元素要用元素的地方较多,故选此补充(若第三章选《异·魔力》可自行替换) 《第三章》:和水联动较少的地元素消灭掉,也为了补前期伤害。 《终章》:控血打法 开始战斗:本人打法为用前期的换血拿
混沌10土元素省钱打法
#第一次写攻略比较紧张,可能有错误,请友善讨论哦≧△≦ 如图一,为照顾未解锁成就玩家,特意使用仅金币解锁技能 首章元素专精和必出土元素各有好处; 第一章会控血更建议用灵机一动,经验更多; 第二章减一更稳一点,实际应该影响不大 第三章使用火元素消去,一方面为了添点伤害,另一方面为了减少其他元素来集中土元素(有条件倾向于《异·魔力》来更方便选消耗元素的技能)不使用土元素集中是为了让终章更好触发,因为判
用脚过混沌15的纯火轮椅玩法
首先魔导书刷一个3000计量的成就,解锁〔异·魔力〕 然后进场找〔熔岩喷发〕,因为是绿色很好找,消耗8计量保底9伤害,非常超模 由于〔异·魔力〕效果,每次消除2个火元素+〔异·魔力〕送6个计量即可无限触发 剩下技能全选火,除了自动消除火球 拿到〔熔岩喷发〕之后就单点火球就行,平推到boss 然后到boss前刷出一个〔热浪推进〕或者〔残影〕就稳过了
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