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地元素玩法攻略

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玩了几把不知道叫什么流派的地元素玩法截图
玩了几把不知道叫什么流派的地元素玩法
可以靠回血清除地元素来续航打boos(需要弄点减伤的);也可以钙质和打不中怪加步数来一直打(就是不能全屏地元素);或者弄一堆减伤来靠挨打反复磨血。 黄色框是我连续用地元素能过的,蓝色框是刚才这局没有回血怕暴毙选的。涂颜色是我另外一把弄伪全自动的。
@ 看戏的
235
2025/1/8
已经到底了
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元素消除师
测试
9.7
休闲
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因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。
各系特点:
地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。
水系风系都依靠中级以上核心技截图
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。 各系特点: 地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。 水系风系都依靠中级以上核心技
@死亡常伴
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写个0.211版本后的新人攻略截图
写个0.211版本后的新人攻略
本人老版本玩风的,新版本出来后重打了一遍,大概说点少走弯路的知识吧[表情_微笑] 1,新手先刷几次混沌0,至少让魔导书每个章节都有技能,在此期间可以顺手完成几个成就。 2,成型流派是风>水≥火>土,不熟悉技能时可以玩水,保命要紧。 3,本人私货,【异·魔力】太强了,元素计量就是第五流派,可以挂在任意元素队里 如图所示,利用多次触发的小技能叠计量,靠护盾和残影达成伪无敌。(一局游戏单元素3000计量
@幽灵长岛
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01:45
降妖除魔还是太轮椅了截图
降妖除魔还是太轮椅了
每天只打1,2把的体验
@看戏的
通关心得截图
通关心得
凡是限制步数的游戏,加步数都是很稳的选择。 魔导书我选的是【元素专精】:增加出火风词条概率;【灵机一动】/【首杀体验】:加快升级拿词条;【元素汲取】【异魔力】:保证前期技能触发;【控冰者】:前期控血超强输出和清灰色球 词条优先选火词条增加刷出词条(火70%加1行动)的概率,然后选火风/风词条增加刷出核心高阶词条(火攻击敌人消耗风累计量加行动)的概率。 中途有加生命回复的要拿一两个增加容错。
@嘿嘿嘿
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全部诅咒通关了,分享一个比较通用的搭配截图
全部诅咒通关了,分享一个比较通用的搭配
难度15的全部诅咒通关了,这个搭配比较百搭。 核心技能:鲜血之柱、疗愈残余、血刃、血刺 优先可以选的技能:疗愈之泉、生命之泉、成长养分、生命结晶、灌溉、贯穿血矛、御血术、无援猎物 其他元素可搭配的技能: 土:屏障、入口陷阱、巨石研磨、破碎冰石、岩石荆甲、震荡护盾 火:强烈日光、燃烧蔓延或火墙、融化、温暖波纹 风:空气挤压、风鸣、残影(第10波剩余3-4波敌人时可以用,前期不用)、骤雨疾风 N:敏捷
@tip。
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水系攻略截图
水系攻略
水系有不错的回复能力,打非土BOSS基本都稳过。但是水系前期弱(甚至比风系还弱),不但需要攒技能,还需要时间成长血上限,很容易暴毙。 先说魔导书: 序章从[元素专精][海主现世]里选一个。 第一章[强健体魄]的生命值上限和水系有配合。另外也可以选[灵机一动]提前找到核心技能。 第二章选[元素附赠]。不喜欢的话选其他几个也可以。 第三章选[异·魔力]。如果没解锁的话可以选[水·转化]。 终章选[百炼
@明年过后
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01:14
混沌难度12,土系反伤回血成长流轻松通关截图
混沌难度12,土系反伤回血成长流轻松通关
@古月方源
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00:07
奇怪的bug截图
奇怪的bug
宠物遁地是想干什么
@看戏的
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三个降妖截图
三个降妖
走个过场[表情_微笑]
@看戏的
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今晚每局都爆成品截图
今晚每局都爆成品
连续出刀可还行
@看戏的
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