首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
TapTap点点体育(中国)有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@tpp315.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
战列攻略
加载中
战列爬线难度由夯到拉
主要指匹配环境爬线的难易程度,必须说的是,你游爬线环境相对同类游戏十分轻松和简易,即使不想匹配,也可以通过高收益和后勤爬线 匹配环境单局人数少难以组成交叉架炮配合,而且前期有人机替玩家抗压,近战船往往在前期有明显的进攻机会,发挥特长,占据优势,中距离对抛船和狙船相较之吃亏很多了 英战/英战巡由于特殊弹种/散布的原因对人机的输出偏低,新人在pvp中经常处于劣势,十分需要对人机输出作为收益保底,不建议
活动速报2025/2/05
新增了一个活动关卡梦魇 推荐阵容:顶权战列,察里津,哈巴库克 战列先清杂兵,然后坐等空军基地瞬秒哈巴库克
说一下战列,巡洋如何应对47.1940
首先是战列,我个人不建议任何战列在距离10公里及以上的距离去攻击1940,因为这驱不管正面,侧面的可打击模型都很小,在这种情况下,炮弹大概率是打到水面上(我格洛4公里都可以打到水面。如果是前期可以稍微帮一下。在近距离也不要贪,这驱的雷可不像法驱,并且炮弹也不弱。 然后是巡,首先说一点,我小图用格洛处理1940都要4分钟左右,实战中根本不会发现这种情况。前期试图要视野巡过于帮助驱逐去处理1940,很
10.0战列?
做个统计,也方便我以后自己看。计算Dpm没有考虑技能加成,计算血池考虑了浮力储备、舰体防护,计算隐蔽考虑了舰长基础技能、降噪除烟、鼓舞士气、兄弟连与皮肤加成。 1、英格尔曼兰德(406,碾27) Dpm: Ap:13000*1.85*16=384,800 He:7800*1.85*16=230,880 血池: (91200+3000)*(1+0.16*1.1*4)=160,516.8 隐蔽:
[给萌新看的日系科普:战列篇(完结)]大和号战列舰
声明: 1.本帖为科普帖,其中有大量的搬运属于正常。本帖专门为零历史零军事基础的你游萌新而写,如有不对欢迎诸位大佬指正 2.本帖可以讨论,但请文明用语,请勿口吐芬芳 3.本帖具有反地瓜的性质(滑稽),所以请地瓜自觉,不要扰乱本帖秩序更不要开小号,毕竟你那语气没人认不到 (PS:最近地瓜老爷开小号有点猖狂,请地瓜收敛一点,不然举报不谢然后哈∠( ᐛ 」∠)_。如果来了就劳烦诸位同志们一起吃烤地瓜哈∠
H45拯救计划,加烟!加副炮插!
期待已久的自机bossH45表现不能说特别满意。 首先,并不是45太弱,而是土佐太强了。h45火力再拉胯也是薄纱一切10.00的战列。(800mm小子!) H45最令人诟病的是那防护,露天水线和裸奔核心,超大的船体和受弹面积,比土佐大了整整一圈哦。黑洞副船体虽然可以吞伤害但还是没办法改变生存属性差的事实。遇到被机哥集火情况,H45还真不一定会比普通战列能抗多少,因为机哥不需要打的多准,你船体那么大
K2?
之前有人跟我说K2核心比以前核心区外露的时候难打,其实我感觉是方法的问题,因为大部分战列玩家习惯性地瞄水线,然而实际上打K2没必要这么做。 首先来看K2的装甲结构(图1),简化一下就是图2,首先可以注意到K2是内置主装而不是英格尔曼兰德那种无主装穹甲结构,意味着kk的32外壳和主装之间是没有模块的,所以无法像打英格尔曼兰德那样直接用大口径he糊水线(图3)。其次来看K2的主装,K2的主装为305毫
战列节奏榜(合集)
西弗吉尼亚和加里宁格勒不包含在内 新船仍需观察 本楼将逐级列出战列舰的强度及分析理由 本文字数较多,故进行了排版 从上往下是10级,9.5级,9级,8级,7级 可以按需查阅 T0代表超模船,任何情况选都不吃亏,而且80%情况非常强,非绝活哥不选这船就是自讨苦吃 T1代表基本不吃亏,还拥有一定的特定强势局面 T2代表有有较明显优势,配合一定操作可以达到T1水平 T3及以下代表优势不明显/劣势过于巨大
战列巡洋舰极简入门史(地瓜免票)
最新更新:20L 很重要! 声明:本帖需要引用来自他人的资料,会尽量标明出处,如有删除/修改需要请及时回复。 资料来源: 装甲巡洋舰 战列巡洋舰 俾斯麦相关 原作者:whitehorsedak https://tieba.baidu.com/p/4943491705俾斯麦相关(先别问我为什么放这两个进来) 发个无敌二代镇个楼先(此图有误,看看就好) 废话就不多讲了,开始正文。 ————装甲巡洋舰—
关于哈巴库克152副炮的不冷不热的知识
经测试这东西是有3400~3500标伤+38穿的152 (牛头人伯勒洛丰已哭晕在厕所) 美系最强152HE在战列 英系最强152HE在航母[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
SAP云船厂-Y系7.0战列舰 罗德尼 重置(3改
在游戏中,罗德尼作为线战纳尔逊的姐妹舰仅因用小幅度的防空和转舵属性换取了两组船头搏命雷而被放在了线外,本身较为枯燥且与线船完全相同的游玩体验使其成为了大部分氪金玩家的+3工具(bushi),因此本期云船厂提出了罗德尼重置方案 注:未提及的船只数据代表使用原版数值 罗德尼 权重7.0 船体方面: 船壳: 全甲板25,侧板25-32-25 血量防雷均维持原数值 核心仓宽度收拢至类似田纳西 高度下压至类
战列节奏榜
本楼将逐级列出战列舰的强度及分析理由 T0代表超模船,任何情况选都不吃亏,而且80%情况非常强,非绝活哥不选这船就是自讨苦吃 T1代表基本不吃亏,还拥有一定的特定强势局面 T2代表有有较明显优势,配合一定操作可以达到T1水平 T3及以下代表优势不明显/劣势过于巨大,选出来吃亏 本文仅代表个人观点和个人游戏中所遇到的主流情况,适用群体以普通玩家为主,绝活哥请出门左转单船评测系列,欢迎不同观点的理性讨
[给萌新看的日系科普:战列篇]河内号战列舰
声明: 1.本帖为科普帖,其中有大量的搬运属于正常。本帖专门为零历史零军事基础的你游萌新而写,如有不对欢迎各位大佬指正 2.本帖可以讨论,但请文明用语,请勿口吐芬芳 3.本帖具有反地瓜的性质(滑稽),所以请地瓜自觉,不要搅乱本帖秩序更不要开小号,毕竟你那语气没人认不到 ——————————分割线—————————— 河内(Kawachi)号战列舰是旧日本海军联合舰队的一艘无畏舰,其计划编号为
战列如何有效命中日边过载战列
前言 日边开启过载能刷新航速本质是一个bug,在竞技类游戏恶意利用bug是可耻的行为。许多玩家都知道怎么卡这个bug,但是不屑于去使用,也不屑于去传播。会的人越少,用的人也就越少。但最近某舰队公然传播bug并使用此bug,因此制作本期基础教学-----如何有效命中过载日边战列。 视频版:BV1Ge4y1A7s4 过载日边的本质 过载日边,绕不开的是过载和日边。过载即为引擎过载,常见于法系舰船消
7-10权战列落点时间更新(新船、弹速,弹道改动)
最新版跳转
加载中