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瓶瓶盖盖攻略

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我发现很多人并不知道瓶瓶盖盖有什么用截图
我发现很多人并不知道瓶瓶盖盖有什么用
在这里是在这里说一下 1.瓶瓶盖盖在避难所中会增加所有居民的幸福度直到离开。 2.可以给玩家带来瓶盖,他们两个来了之后如果听到音乐去找他们两个其中一个可能在跳舞或者打招呼点击可以给瓶盖 3.这也是我觉得最重要的一点,瓶瓶有小几率给你核子可乐,来了很多次其中两次获得了,但不要指望用它来刷核子可乐它来一次只给一瓶。#辐射避难所新手解答 说白了他俩就是个会动的奖励更好的神秘人 #辐射避难所 #辐射避难
@ 黒い長魂
5586
2025/3/30
大部分任务记录截图
01:26
大部分任务记录
瓶瓶盖盖的任务和一些可跳过任务没做,瓶瓶盖盖会时不时来避难所有概率跳舞,跳舞的时候点击会给瓶盖或核子可乐,但其实没啥大用可有可无,#辐射避难所废土副本 #辐射避难所 #辐射避难所废土问题 #辐射避难所新手解答
@ 醉梦前尘
1271
2024/12/14
已经到底了
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辐射:避难所icon
辐射:避难所
7.7
生存经营单机
前往论坛
前期3个巧乐机器人截图
前期3个巧乐机器人
1.任务白给一个,收集食物1500好像给一个巧乐先生 2.简单的,探索任务 :联邦来的扎因斯任务五 3.有点困难的,探索任务:狩猎的战栗任务六 4.剩下的随缘了#游戏日常
@岚山
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分享一下个人理解截图
分享一下个人理解
我觉得这种3/3/2,下方x型的好用,下方灾害不用管,上方灾害扩散不开()因为人员全部安排在上层完美,我是因为属性还没拉完,所以中部卧室部分塞了很多训练营,大成状态应该就是训练营每种属性留一个,即可,至于属性,我个人是前期就拉耐力和运气,这俩个平均值到7之后才慢慢拉其他属性,耐力决定血量不必多言,运气就很有讲究了,出门探索找到的瓶盖和运气挂钩,避难所里生产资源后有概率爆瓶盖的概率也和瓶盖挂钩,前中
@松~雪漓
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02:35
焚决:刷无限抽奖盒子方法截图
焚决:刷无限抽奖盒子方法
让你也能体验当氪佬的感觉#辐射避难所
@初心
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对小人全收集浅聊几句截图
对小人全收集浅聊几句
#辐射避难所 #辐射避难所新手解答 # #辐射避难所问题 全收集相当艰难,正常游玩几乎不可能做到,值得注意的是,最后一个金色居民几乎是不可能开到的(人为的调整了概率) 前1500个箱子可以开到38个金色居民(不同的) 后500到2000左右个箱子可以开到最后一个不同的金色居民 真的是太难了。 不敢想象正常游玩该如何去得全图鉴。 另外,似乎箱子里开不出等离子发射器(龙胃)
@振禾牌丝瓜
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01:15
关于生存模式开局快速刷午餐盒爆7e截图
关于生存模式开局快速刷午餐盒爆7e
自从看了《这游戏太真实了》,楼主对于废土风很是向往,于是就入坑了辐射避难所,在肝了一段时间后觉得自己行了,于是心血来潮想试下生存模式,结果好家伙,每每开局各种死人,根本连前期都扛不住,于是就刷攻略,发现有各种刷午餐盒的方式,有改时间的,有拼手速的等等,但是鉴于改时间可能会出现bug,于是楼主最后选择了拼手速,但是有一个问题,现在手机的手势导航对于楼主这种手残来说容错比较低,每次刷着刷着就断了,经过
@我去二仙桥
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哎,从头开始。截图
哎,从头开始。
新人前期任务主要把权力斗争解决掉。他会给你5个人物金色的。一个宠物。一个机器人。外加一个衣服。你要是老玩家的话,前期请不要去碰时间类型的bug。#游戏日常 #游戏攻略 #
@战🐮
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训练室的时间问题截图
训练室的时间问题
对训练室做个记录,1-3级训练室,每升一级会减约1/22的时间,训练室每多一个人会减约1/60的时间。三联的作用就是可以放六个人,升级带来的收益没区别。以上数据是自己随手比对了一下,可参考一二,剩下八九可自行摸索。
@the dark now
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辐射避难所背景概要(基于AI)截图
辐射避难所背景概要(基于AI)
《辐射:避难所》系列游戏构建了一个独特的后核战废土世界观,其核心设定围绕核战争后的生存实验与人类社会重建展开。以下是主要世界观要素的梳理: 一、历史背景与核战起源 时间线分歧‌:辐射宇宙自1950年起与现实世界分离,科技树偏向核能而非半导体,保留了20世纪50年代的美学风格,但发展出微型核聚变、工业机器人等超前技术‌。 大战爆发‌:2077年因石油资源争夺,中美核战争(The Great War)
@断桥烟雨
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幸福度怎么也提升不上去了……#辐射避难所 #辐射避难所新手解答 #辐射避难所问题截图
幸福度怎么也提升不上去了……#辐射避难所 #辐射避难所新手解答 #辐射避难所问题
@执行官希儿大人
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核电站,避难所核心截图
核电站,避难所核心
所有房间运行都需要电力,电力不足将无法训练、打造、生产等,所以要保证足够的电力,主要有两点: 1.生产力,就是人,我现在有10个小人生产电力勉强够用,后期需要还会增加,因为现在有6个都去生产传奇武器加特林,所以估计需要25-30个S小人 2.房间。一是房间数量,没有需要的房间暂时不要建造,平白增加电力负担;二是仓库这种不需要电力的房间放到最下边,即便电力不够,也不会影响仓储数量;三是升级(这点很重
@6出口
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