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战棋攻略

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精灵战棋教程章节与正常章节的不同(小剧透)截图
精灵战棋教程章节与正常章节的不同(小剧透)
精灵教程章节与正常章节的不同(小剧透)如下:如果从未体验过精灵战棋,还是建议【战败】一次之后再看这个帖子 。 当第一次进入游戏时,开始旅程会进入教程关。教程关的每次都是固定的,只给1张牌显示。 因为教程关是为了熟悉游戏机制,所以每次选择之后给的奖励会特别多。如果带着这些资源打下去,这游戏寿命早早就结束了。所以在教程章节的BOSS设置了剧情杀,即不可战胜。 穿刺伤害这么高,就没打算让玩家赢…… 战败
@ 缝合怪
1402
2025/5/9
已经到底了
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精灵战棋icon
精灵战棋
测试
7.6
策略
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欢迎加入赫尔聚集地!截图
欢迎加入赫尔聚集地!
精灵战棋,缝合怪,万物存在皆合理! 欢迎加入赫尔的聚集地!来感受太平盛世! ——————华丽分割线————————— 以下来自作者【Allure 鼎空】制作的《太平盛世》Demo截图。 操作很多数量的棋子,容易理解的正统剧情,想体验“无双”还是“阵地战”,由你的策略决定。
@缝合怪
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【整新活】加入技能升级的设定截图
【整新活】加入技能升级的设定
技能升级的设定只对伤害技能有效,BUFF、恢复之类的技能还没有实装。 减少TP消耗的设定目前只针对MP、TP。 1升2级,需要使用技能2次。 2升3级,需要使用技能4次。 3升4级,需要使用技能6次。 4升5级,需要使用技能10次。 也就是说,升满级需要累计造成22次伤害。如果一个AOE技能砸到了7个目标,那直接从1级升到3级。 比如红阵营的连续攻击,使用时会造成2次伤害,那实际上就算作使用了
@缝合怪
官方
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进入第4章的方法截图
进入第4章的方法
在1.7.58版本之后,分为4-1章和4-2章,对应不同的真结局和BOSS。 在第1章的第11次事件中选择【感触未知】,结局计数器+1 在第2章的第11次事件中选择【鲜红荆棘】,结局计数器+1 在第3章的第11次事件中选择【同化刻印】,不放图了……结局计数器+1 在第3章【寻找真相】时,不与其他两个阵营发生战斗。也可以选择不触发此事件。代表着三个阵营团结,章末战斗后,且结局计数大于
@缝合怪
官方
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2.4.29以上版本的召唤表截图
2.4.29以上版本的召唤表
@缝合怪
这游戏正经事没有,梗图一堆(1)截图
这游戏正经事没有,梗图一堆(1)
@缝合怪
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整点截图截图
整点截图
@缝合怪
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关于作者正在重置《缝合尖塔1》这件事截图
关于作者正在重置《缝合尖塔1》这件事
《缝合尖塔2》的玩法是自动战斗+队伍构筑。但这个玩法吧受众比较少,没啥好评。 现在缝合尖塔1每月光顾着更新证书了,也没增加点实质性内容。 当初俺做尖塔1 的时候,就是自己的技术顶峰了。现在4年多时间再回头看,就是一坨……美术也不行,代码逻辑也不行。 所以,俺正在重置尖塔1,美术风格和UI参考尖塔2,然后战斗方式还是用尖塔1的手动。欢迎各位大佬和高玩能够指点。
@缝合怪
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2.4.29版本更新内容截图
2.4.29版本更新内容
感谢各位玩家老哥的反馈,咱听劝,麻溜改! 1.增加轻量级的局外加成。 2.敌人行动预测调整 缝合怪老艺能了,翻来覆去改,这次又把指示线加上了。既然要往策略上靠,那就多加一些用于决策的玩意。 3.增加关于精灵战棋的新角色 再次感谢各位老哥的反馈和评价,哪里不爽改哪里!
@缝合怪
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简易的战斗攻略截图
简易的战斗攻略
有玩家反馈难度太高,有玩家反馈一路平推没意思。这里写一个小攻略供大家参考。 先说敌人强度,这里可以看说明: 在设置里也有对应的选项: 如果敌人成长太高,可以在设置里调整。对结局没影响。   说说战斗,以【短暂旅程】的35层为例子,这里先看来宾信息: 提炼信息就是高攻、高速、低防、弱光,攻击带暗属性。   所以调整队伍的大方向就有两个: 方案一:低速、高防,打防御反击 方案二:高攻薄纱   这是贴主
@缝合怪
1.2.4版本更新情况截图
1.2.4版本更新情况
更换了新的APK打包方式,以及签名,折腾花费了些时间,总算是完成了。 加入了一个兑换码功能,方便炸档时候回调以及发放小狐狸。到营地的帐篷里可以看到。
@缝合怪
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