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武将攻略
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三国士族·新野区 单人开荒实操指南
结合新野区“禁礼包、高粮耗、远程崛起”的核心规则,整理一份逻辑清晰、可直接照做的单人开荒流程,新手也能快速上手。 一、立族与初始准备(开局核心) 1. 选点立族:优先抢占2级据点建立氏族,选择继承氏族,可直接获得5万钱+5万壮丁的初始资源,省去前期积累时间。 2. 快速征兵:继承后立即征兵,目标2500兵左右;若解锁动员特性,务必一次性征完所有可用壮丁,最大化初期战力。 3. 武将与战法
新野武将·血脉养成
一、核心属性逻辑(全服通用) 武将输出分为普攻伤害与战法伤害两条路线,属性收益清晰固定: - 统率:直接提升普攻伤害,普攻流核心属性 - 武力:直接提升战法伤害,小幅降低受到的伤害 - 毕业标准:统率、武力双80以上,搭配合格血脉,即可稳定上场开荒、打架 二、新野区T0~T1血脉梯队详解 T0 天花板级血脉(开荒/打架全能,必练) 1. 魏延|连击 一回合额外多二次普攻,等于输
北平萌新攻略(捏将),个人浅解,不喜勿喷
北平作为一个对萌新相对友好的新区,剧本长期以双血脉模式进行。 随着时代变迁,大家对武将肉身的选择和玩法也有了新的理解,下面是我的一些个人见解,仅供萌新参考。 老玩家可以绕道,别被我带沟里去了[表情_尬笑][表情_尬笑] (本攻略仅限于双血脉北平区哈,其它区剧本不同,请忽略本帖 喜欢北平,想和我共同征战北平的小伙伴请➕VX: Papadin110) 以下是正文 武将 (武力将:武统双80,魅力55为
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
新野顶级辅助养成
有的人看了我上一个帖子,可能会有疑问,既然新野完全看谁先手就能秒谁,那我们拿不到先手的话,直接被秒了伤害都打不出来,消耗都消耗不了,那不就是排着队去送吗? 有的兄弟有的,既然拿不到先手,那我一个人把所有敌人的爆发全吃了不就好了? ———————超级坦克养成计划——————— 首先介绍我们的三个核心出装: >甘宁的百魅骑:诱饵 >兀突骨的藤甲兵:减免50%伤害 >曹仁的固将:战法减伤,15%减伤 既
挂件的简单总结
挂件的作用: 1.吸收伤害。帮主将踩陷阱等。 2.打控制。限制敌方输出。 3.人多形成围困。战斗机制是模拟武将在地图上移动,如果我方多个将领在地图上把敌方将领围住了,就会形成围困,被围困的将领可能出现无法攻击的情况。——挂件越多越好。 挂件的要素: 1.长蛇阵。提高军队的整体移动速度(所有武将的移动速度取平均?),机动高避免挨打,或许更容易形成围困。 2.控制技能。大部分战法的伤害值都和带兵数挂
襄阳区第七测武将推荐。
吕布(开荒a综合s) 赵云(开荒a综合s) 关羽(开荒b综合s-) 张辽(开荒b+综合s) 马超(开荒b+综合s+) 黄忠(开荒s综合s-) 张飞(开荒s+综合a+) 张郃(开荒b综合b+) 曹仁(开荒b综合b) 徐晃(开荒b+综合a) 孙坚(开荒s综合a) 夏侯惇(开荒a综合a-) 孙策(开荒a综合a) 夏侯渊(开荒b+综合a+) 董卓(开荒a+综合s-) 公孙瓒(开荒s+综合s) 太史慈(开荒
新手教程
1,捏人 公孙瓒家族2、黑山家族 赵云或马超家族 2,武将的话主流战法是攻击和压制 3,结婚 好感度10,买自宅一男一女放到一个屋子里,他们会结婚,然后踢了男的,留着女的,等他们孩子成年后登用,再把女的踢了 4,内政,农证,米道,征税,富豪,众望,振兴,文化,名声,占卜,招募这种武将 #三国士族 #三国士族北平区 #三国士族新野区 #三国士族北平
萌新开局推荐
一:并不建议一开始就选择好血脉的将打决战,因为你很有可能并不清楚应该怎么安战法和特性,可以选择一些血脉的一般但是属性好,战法特性好的武将。因为好血脉仅仅只是让其可能拥有一两个普通将没有的好特性和战法,所以只要普通将拥有跟好血脉的将大差不差的战法特性就能发挥出相似的作用。 二:建议自己的肉身血脉要选好的,推荐吕布赵云张辽张飞,次之是关羽,文鸯,公孙瓒,马超,陈到,于毒 珪固(二者血脉属性相同)等,这
襄阳新赛季前瞻一(十六测)
一、战法简述 襄阳区战法体系分为: 主体系:攻击、远程、计略、支援 副体系:压制、防御、兵器、船 一个武将,必有一个主体系战法。 二、武力类特种兵 除五虎吕布文鸯外,所有武力类型武将,都配有两个血脉特种兵。且任意两个武将的特种兵不会完全一致。 三、武力类特性 本测武力类武将只有五虎文鸯吕布继续保留血脉特性,其他武将的特性均转为历史专属。
襄阳15测用 武将可简单按使用目标分为pve与pvp武将,pvp又可粗分为对玩家和对战役。基于此类想法对部分强度较好的武将做一定排名,若有疏漏欢迎补充。 攻远类pvp T0:董卓(攻压),孙策(攻),张郃(攻压),马超(攻),吕布 1董卓配血方便且二血可以做到顶速,pvp打先手出方针非常方便,而且董卓血还有枭雄光环,pvp非常好用,缺点是战法一般。 孙策配血方便,自备双免吸血,本测(15测)部分武
游戏理解(武将定位1)(本篇仅依据武将战法与特性分类)
本篇仅考虑单个武将状况 一 攻击将 主要以攻击战法为主导的高速高攻中防低控的野战军队 优势 野战攻军伤害高且易扩大战果并实现事半功倍 劣势 攻城时失去主要优势无法对城池产生有效伤害 二 远程将 主要以远程战法为主导的中速中攻中防低控的综合军队 优势 攻城方面相比攻击将有所优势 劣势 对单高伤 对群中伤 且机动一般 三 计略将 主要以计略战法为主导的低速低攻高防高控或高速低攻低防高控的支援军队 优势
游戏理解(武将定位2)
1.主将 一般选有主帅方针的将领进行配适 要求高速高攻高控奠定战场优势 或稳座中军保持军队有效扩大战果 2.副将 为主帅查漏补缺或配合主帅方针 可以装置妙算等监军特性进行铺助 3.先锋 高速高攻高控奠定战场局势 或出奇致胜万军取首 4.策士 出谋划策算尽敌心 5.后援 挽救颓势逆转战局 6.内府 理政人和以资大军 7.太守 守城据敌以助外军
下午无聊设计的武将之——守候!
守候 3/3 评荐 当受到伤害或自己的摸牌/判定/出牌/弃牌阶段可以发动一次评荐,随机抽取一个该时机的技能使用之 驿报 每回合第一次有人受到/造成伤害时,你可以使其失去/回复一点体力。当一名角色进入/脱离濒死阶段时,你摸两张牌。 论游 回合开始时,你可以弃置x张不同花色的牌(x为场上死亡的玩家数且至多为3),令场上x个技能失效直至本轮结束。 下面是守候现在的状态 谋守候 15/15 开摆:锁定技
势力规模评判标准--凉城版
T0级别 霸主势力-霸主联盟 士族:100族以上 区域:一国或两国,帝位强力争夺者。 势力值:一国100万以上,两国150万以上。 武将:900-1200以上(以100c,8c,锁c为标准 精品金将:300以上(以100c,8c,锁c为标准 爆兵:200万以上 T1级别 大型势力 士族:60族以上 区域:一国,帝位争夺者。 势力值:70万以上 武将:700左右(以100c,8c,锁c为标准 精品金
已经到底了
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