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个人玩过的其他游戏里,这种模式感觉可以参考王权幻想王国和冒险迷宫村,玩家并不能直接操控招募的英雄(轮回者),只能建设基地以及发布任务然后利用奖励吸引轮回者去执行
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不是所有人都喜欢刷子游戏的,除了刷属性和装备的人,还有一部分是被这种半放置半养成的模式和剧情吸引进来的,别的不说,在完善体系之后,单单加入自定义剧本,再建一个剧本下载界面,重复游玩性就不会太低。
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所以所以说所有结局都没有三个无相长老炸掉树的结局
我我想了好多办法,我的队伍都养成秒ex了,我都没找到怎么让他仨炸树。
我我想了好多办法,我的队伍都养成秒ex了,我都没找到怎么让他仨炸树。几位大帝战至时间尽头,连大道都磨灭了
所以冥地尊是有回血和召唤吗,半天打不死,小怪越打越多

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你养一个你养一个七杀剑的修真者,然后每次穿越之后你都选那个主要提升修为,把修为提到元婴期左右再选综合提升,如果能开那种特殊基因锁,自然更好,没有的话,普通基因锁那也相当的不赖,我经历过几十次的测试,到后期,一名正常的普通满期金因所原因后期七杀剑可以单挑任意s级及以上,然后四种功法的修真者都是普通模板,的情况下,我有做过测试,可以碾压50个任意冥将![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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希望做成买断制,玩法感觉感觉可以更轻量化,轮回者们只需要考虑以何种方式通关,而我主神要做的事就很多了。每次事件触发与否,和事件的选择如何,更希望由轮回者们自己去选,各自组成小团体,在轮回世界中挣扎,不仅仅是要面对轮回世界的敌人,还有同为轮回者的其他人
而我主神当然是看着他们玩,甚至根据喜好消耗轮回点去改变某个boss掉落的物品
做成一个养蛊游戏就挺带感的。
而我主神当然是看着他们玩,甚至根据喜好消耗轮回点去改变某个boss掉落的物品
做成一个养蛊游戏就挺带感的。





,如果是主神视角,应该是我给选项他们选才对吧,









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